Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Cykle X w sudoku

DiabelskieKlasyczne + KillerKrok 24 z 384 minuty czytania

Cykle X (ang. X-Cycles) to pętle jednej cyfry zbudowane z naprzemiennych silnych i słabych połączeń. Zaczynają tam, gdzie kończy się Simple Colouring, bo cykl może przechodzić przez jednostki, w których cyfra ma 3 lub więcej miejsc.

Na czym polega wzorzec

Wszystko dzieje się na jednej cyfrze. 2 rodzaje połączeń łączą jej pola z kandydatem w obrębie wspólnej jednostki:

  • Silne połączenie łączy jedyne 2 miejsca, jakie cyfra ma w tej jednostce. Jeśli jedno jest fałszywe, drugie jest prawdziwe.
  • Słabe połączenie łączy dowolne 2 jej miejsca w jednostce, która ma ich 3 lub więcej. Jeśli jedno jest prawdziwe, drugie jest fałszywe.

Cykl to zamknięta ścieżka przez te pola, w której połączenia się przeplatają: silne, słabe, silne, słabe. Idź nią dookoła, a cyfra zmienia się: prawda, fałsz, prawda, fałsz. Tam, gdzie to przeplatanie trzyma się czysto, pętla jest ciągła; tam, gdzie pęka w dokładnie jednym polu, pętla jest nieciągła, a to pęknięcie jest tym, co wymieniasz na zysk.

Typ pętliCo widzisz w złączuCo ci daje
CiągłaPołączenia przeplatają się na całej drodzeDla każdego słabego połączenia cyfra znika ze wszystkich innych pól jednostki tego połączenia
Pęknięcie z 2 silnymi połączeniamiOba połączenia stykające się w jednym polu są silneTo pole ma cyfrę
Pęknięcie z 2 słabymi połączeniamiOba połączenia stykające się w jednym polu są słabeCyfra znika z tego pola

Ciągły cykl z 4 pól to dokładnie X-Wing zapisany w notacji połączeń, co jest przydatnym sprawdzianem poprawności podczas nauki. W praktyce pętla ciągła jest zwykle łapana wcześniej jako X-Wing lub inna ryba, a pęknięcie z 2 silnymi połączeniami jest rzadkie, więc kształt, który spotkasz najczęściej, to pęknięcie z 2 słabymi połączeniami.

Kiedy go szukać

  • Jedna cyfra jest wstawiona 6 lub więcej razy, więc jej pozostali kandydaci tworzą cienką, spójną sieć.
  • Już pokolorowałeś tę cyfrę, nic nie znalazłeś i widzisz jednostkę z 3 miejscami, która mogłaby połączyć 2 pokolorowane grupy.
  • Skrzydła i ryby są wyczerpane, ale nie chcesz jeszcze otwierać pełnego łańcucha wielu cyfr.

Jak to zastosować krok po kroku

  1. Wybierz cyfrę i zaznacz każdą jednostkę, w której ma dokładnie 2 miejsca. To twoje silne połączenia.
  2. Zacznij od dowolnego kandydata tej cyfry i wyjdź silnym połączeniem.
  3. Z następnego pola wychodź słabym połączeniem: dowolnym innym polem tej cyfry w jednostce, do której należy.
  4. Przeplataj dalej silne, słabe, silne, słabe, aż wrócisz do pola już leżącego na ścieżce.
  5. Zbadaj złącze, w którym ścieżka się zamyka, i odczytaj odpowiedni wiersz tabeli.

Przykład krok po kroku

Liczy się tylko cyfra 8. 3 jednostki mają dla niej dokładnie 2 miejsca, co daje 3 silne połączenia: wiersz E (E3 i E8), kolumna 7 (C7 i F7) oraz kolumna 2 (C2 i G2). 2 słabe połączenia je łączą: E8 i F7 dzielą blok 6, a C7 i C2 dzielą wiersz C.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Śledź 8 po całej planszy.

  2. Wiersz E, kolumna 7 i kolumna 2 mają po dokładnie dwa miejsca na 8: E3 i E8, C7 i F7, C2 i G2.

    W każdej parze jedno pole musi być 8. To silne połączenia.

  3. E8 i F7 dzielą blok 6, a C7 i C2 dzielą wiersz C, więc najwyżej jedno pole z każdej pary to 8. To słabe połączenia.

    Razem tworzą łańcuch E3, E8, F7, C7, C2, G2, w którym silne i słabe połączenia się przeplatają.

  4. H3 zamyka pętlę: widzi E3 przez kolumnę 3 i G2 przez blok 7.

    W H3 spotykają się dwa słabe połączenia, więc pętla jest tam nieciągła.

  5. Załóżmy, że E3 nie jest 8. Wtedy E8 jest 8, F7 nie jest, C7 jest 8, C2 nie jest, a G2 jest 8.

    Zatem 8 ma albo E3, albo G2.

  6. Usuwamy 8 z H3, bo widzi zarówno E3, jak i G2, a jedno z nich zawsze jest 8.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Śledź 8 po całej planszy.

Łańcuch biegnie E3, E8, F7, C7, C2, G2 i przez całą drogę przeplata silne i słabe połączenia. H3 zamyka pętlę: widzi E3 przez kolumnę 3 i G2 przez blok 7. Oba połączenia stykające się w H3 są słabe, więc to trzeci wiersz tabeli.

Sprawdź to wprost. Jeśli E3 nie jest 8, wiersz E wymusza 8 w E8, co wyklucza F7, więc kolumna 7 wymusza C7. To wyklucza C2, więc kolumna 2 wymusza G2. E3 lub G2 jest zawsze 8, a H3 widzi oba, więc 8 znika z H3.

Częste błędy

  • Traktowanie każdej wspólnej jednostki jak silnego połączenia. Silne połączenie wymaga dokładnie 2 miejsc dla cyfry.
  • Dwukrotne przerwanie przeplatania. Jedno pęknięcie to wynik; 2 pęknięcia nie dowodzą niczego.
  • Odczytywanie pętli ciągłej jako wstawienia. Pętle ciągłe tylko czyszczą jednostki swoich słabych połączeń.
  • Eliminowanie z pól na samej pętli. Eliminacje pętli ciągłej trafiają w inne pola jednostki.
  • Mieszanie cyfr. Pojedynczy cykl X nigdy nie opuszcza cyfry, od której zaczął.

Gdzie go spotkasz

Cykle X to pierwsza naprawdę łańcuchowa technika na drabinie i będą ci potrzebne w sudoku klasycznym Ekspert. Gdy swobodnie czytasz silne i słabe połączenia, ta sama notacja przenosi się wprost na łańcuchy wielopolowe i wielocyfrowe, więc wysiłek zwraca się podwójnie.