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Medusa 3D no Sudoku

DiabólicasClássico + KillerPasso 26 de 385 min de leitura

A Medusa 3D é a coloração multidígito: pintas candidatos ligados com duas cores e deixas as contradições fazer o resto. A Coloração Simples segue um só dígito pela grelha; a Medusa segue todos os dígitos ao mesmo tempo, e por isso desbloqueia posições que a coloração de um só dígito não consegue tocar.

O que é o padrão

Um agrupamento Medusa é uma rede de candidatos, não de células. Cada nó é um dígito numa célula, e dois nós ficam ligados quando exatamente um deles pode ser verdadeiro:

  • Ligação de bilocalização: um dígito tem exatamente dois lugares restantes numa linha, coluna ou bloco. Um desses dois é esse dígito.
  • Ligação bivalente: uma célula tem exatamente dois candidatos restantes. Um desses dois é a resposta.

Escolhe um candidato inicial qualquer, dá-lhe a cor A, dá ao seu parceiro a cor B, e continua a alternar ao longo de todas as ligações que consigas alcançar. Quando o agrupamento deixa de crescer, tens duas cores, e exatamente uma delas é inteiramente verdadeira. A outra é inteiramente falsa.

Coloração SimplesMedusa 3D
Dígitos por agrupamentoumqualquer número
Ligações usadassó de bilocalizaçãode bilocalização e bivalentes
Nóscélulascandidatos
Regras de eliminação26

Quando procurá-la

Procura a Medusa quando os únicos, os pares e os wings estão esgotados e a grelha está cheia de células bivalentes. Esse é o combustível: quanto mais células com exatamente dois candidatos, mais longe se espalha um agrupamento. Duas ou três células bivalentes ligadas mais um par conjugado já chegam para começar.

Como aplicá-la, passo a passo

  1. Escolhe uma semente: uma célula bivalente ou um dígito com dois lugares numa unidade.
  2. Colore um candidato com A e o seu parceiro com B.
  3. Segue todas as ligações bivalentes e de bilocalização a partir de cada nó colorido, alternando as cores. Para quando já não for possível acrescentar nada.
  4. Testa o agrupamento contra as seis regras abaixo.
  5. Aplica o que encontrares. Se uma cor inteira cair, a outra cor passa a ser, de uma só vez, um conjunto de colocações.

As seis regras, uma linha cada:

  • Regra 1: dois candidatos da mesma cor na mesma célula: essa cor é falsa.
  • Regra 2: o mesmo dígito duas vezes numa cor dentro de uma unidade: essa cor é falsa.
  • Regra 3: um candidato sem cor numa célula que já contém ambas as cores: remove-o.
  • Regra 4: um candidato sem cor que vê a cor A e a cor B do seu próprio dígito: remove-o.
  • Regra 5: um candidato sem cor que vê uma cor numa unidade enquanto a outra cor está na sua própria célula: remove-o.
  • Regra 6: uma célula cujos candidatos veem todos a mesma cor: essa cor é falsa.

Um exemplo resolvido

Esta posição termina com a regra 6. O bloco 1 tem cinco células bivalentes: A1 , A2 , B2 , B1 e C1 . Observa as cores a espalharem-se a partir de A1, onde o 3 é a cor A e o 9 é a cor B.

  1. As técnicas mais simples esgotaram-se. Olha para o bloco 1, onde A1, A2, B1, B2 e C1 têm cada um dois candidatos.

  2. A1 é 3 ou 9: dá a cor A ao 3 e a cor B ao 9. Exatamente uma das cores é verdadeira.

    A linha A tem o 9 apenas em A1 e A2, por isso o 9 em A2 é da cor A. A2 é {8,9}, logo o seu 8 é da cor B. A cadeia segue por B2, B1 e C1, e o 3 em C1 encontra o 3 em A1 na coluna 1 com a cor oposta, como tem de ser.

  3. A coluna 1 tem o 9 apenas em A1 e H1, por isso o 9 em H1 é da cor A. A coluna 2 tem o 4 apenas em B2 e E2, por isso o 4 em E2 é da cor A.

    E2 e E3 são ambos {4,9}, por isso as cores cruzam-se na linha E. A coluna 3 tem o 4 apenas em E3 e H3, por isso o 4 em H3 é da cor A.

  4. Os 3: a linha A tem o 3 apenas em A1 e A5, a linha C apenas em C1 e C6, a coluna 5 apenas em A5 e D5, e a linha D apenas em D5 e D6.

    Assim, os 3 em A5 e D6 são da cor B e os 3 em C6 e D5 são da cor A. A5 {3,8} e D6 {2,3} passam a cor A ao seu 8 e ao seu 2.

  5. Os 6: a linha C tem o 6 apenas em C1 e C8, a linha B apenas em B1 e B7, a coluna 7 apenas em B7 e J7, a coluna 8 apenas em C8 e J8.

    Os 6 em C8 e J7 são da cor B. Os 6 em B7 e J8 e o 2 em C8 são da cor A. O agrupamento tem agora 27 candidatos.

  6. H8 não tem cor e contém 2, 4 e 9. Vê o 2 em C8 pela coluna 8, e o 4 em H3 e o 9 em H1 pela linha H, todos da cor A.

    Se a cor A fosse verdadeira, H8 ficaria sem candidatos. Logo a cor A é falsa e a cor B é verdadeira.

  7. Todos os candidatos da cor A são removidos: 2 de C8 e D6, 3 de A1, C6 e D5, 4 de B1, E2 e H3, 6 de B7, C1 e J8, 8 de A5 e B2, 9 de A2, E3 e H1.

    Os candidatos da cor B ficam, e dez das suas células ficam com um único candidato.

As técnicas mais simples esgotaram-se. Olha para o bloco 1, onde A1, A2, B1, B2 e C1 têm cada um dois candidatos.

A cadeia passa pelas células bivalentes do bloco 1, depois pelos 9 (coluna 1 até H1), pelos 4 (coluna 2 até E2, ao longo de E2 e E3 na linha E, coluna 3 até H3), pelos 3 e pelos 6. No total, 27 candidatos recebem uma cor. A célula H8 não tem cor e contém 2, 4 e 9. Vê o 2 da cor A em C8 pela coluna 8, e o 4 da cor A em H3 e o 9 em H1 pela linha H. Se a cor A fosse verdadeira, H8 ficaria sem candidatos, por isso a cor A é falsa e a cor B é verdadeira.

Todos os 16 candidatos da cor A são removidos: 2 de C8 e D6, 3 de A1, C6 e D5, 4 de B1, E2 e H3, 6 de B7, C1 e J8, 8 de A5 e B2, 9 de A2, E3 e H1. Dez das células da cor B ficam com um único candidato. Repara que a cadeia atravessou os dígitos 2, 3, 4, 6, 8 e 9: um método de um só dígito nunca teria ligado A1 a H8.

As outras regras seguem a mesma lógica e não são mostradas neste tabuleiro. A regra 4, por exemplo, remove um candidato que vê ambas as cores do seu próprio dígito: uma das duas é verdadeira, por isso o candidato não pode ser.

Erros comuns

  • Colorir uma ligação que não é uma ligação. Um dígito com três lugares numa unidade não te dá nada, e uma célula com três candidatos também não.
  • Misturar dois agrupamentos separados. As cores de agrupamentos diferentes não têm qualquer relação entre si; mantém-nas visualmente distintas.
  • Aplicar a regra 4 a um candidato que só vê uma cor. Tem de ver ambas, e ambas têm de ser o mesmo dígito do candidato que vais remover.
  • Tratar uma cor como «provavelmente verdadeira». Enquanto nenhuma regra disparar, as duas cores continuam possíveis.
  • Esquecer que uma cor que cai te dá colocações, não apenas eliminações. Coloca-as todas antes de voltares a analisar a grelha.

Onde a encontras

A Medusa 3D é uma técnica diabólica. Torna-se necessária pela primeira vez nos puzzles Especialista, onde as cadeias e a lógica multidígito substituem a deteção de padrões. Abaixo desse nível, as mesmas eliminações estão quase sempre disponíveis através de uma regra mais barata, por isso experimenta primeiro os únicos, os subconjuntos e os wings.