O Bowman's Bingo é a tentativa e erro feita como deve ser. Escolhes um candidato, assumes que é a resposta e escreves todas as colocações que essa hipótese força, mantendo todo o rasto marcado para o poderes apagar de novo. Se o rasto chegar a uma contradição, o candidato está morto e ganhaste uma dedução verdadeira. Se não chegar, voltas atrás e tentas outro.
O método tem três partes, e a terceira é a que as pessoas saltam:
O rasto escreve-se de forma diferente das tuas notas verdadeiras: uma segunda cor, uma cópia da grelha ou uma lista à parte. Se não o conseguires desfazer exatamente, já não estás a resolver o puzzle, estás a estragá-lo.
| Cadeia ou rede | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| O que segues | um padrão que reconheceste antes | qualquer candidato que te apeteça |
| O que prova | uma eliminação, sempre | uma eliminação só se chegares a uma contradição |
| Custo de um passo errado | a dedução falha | a grelha fica corrompida |
Em último lugar. Depois dos únicos, dos conjuntos bloqueados, dos fish, dos wings, das cadeias, dos Conjuntos Quase Bloqueados e das redes forçadas. O Bingo é uma dedução legítima (uma contradição é uma prova, não um palpite), mas não te ensina nada sobre o puzzle e demora mais do que a técnica que não conseguiste ver. Trata cada utilização como um aviso para voltares atrás e estudares o que te escapou.
Este tabuleiro segue apenas o dígito 2. A tentativa assume B6 = 2 e marca-o como a hipótese:
Isso é uma contradição. A tentativa é apagada e o 2 é removido de B6. A tentativa não coloca nada na grelha verdadeira, por isso o resultado é uma única eliminação.
O Bingo é o degrau mais baixo da escada e pertence ao que sobrar depois de tudo o resto: na prática, o puzzle Lendário ocasional em que não consegues encontrar o padrão que o autor pretendia. Antes de recorreres a ele, procura mais uma vez as Cadeias XY; a maioria das posições que parecem precisar do Bingo esconde uma cadeia curta à vista de todos.
Esta página fica em último lugar na nossa escada por causa da forma como se usa, não pelo custo de a executar: a tentativa e erro é a abordagem a que uma pessoa recorre apenas quando todos os padrões falharam. Os avaliadores automáticos funcionam de outra forma: pontuam pela profundidade da pesquisa e pelas ramificações, por isso uma ferramenta como o Sudoku Explainer pode colocar algumas variantes de redes forçadas acima de uma cadeia de contradição ao estilo Nishio, apesar de ambas pertencerem à mesma família. A posição na escada aqui significa ordem de resolução, não uma pontuação numérica de dificuldade.