3D Medusa je farbenie viacerých číslic naraz: prepojených kandidátov zafarbíš dvoma farbami a zvyšok urobia protirečenia. Simple Colouring sleduje jednu číslicu mriežkou; Medusa sleduje všetky číslice naraz, a preto rozlúska pozície, na ktoré farbenie jednej číslice nestačí.
Skupina Medusa je sieť kandidátov, nie políčok. Každý uzol je jedna číslica v jednom políčku a dva uzly sú prepojené, keď môže byť pravdivý práve jeden z nich:
Vyber ľubovoľného východiskového kandidáta, daj mu farbu A, jeho partnerovi farbu B a striedaj farby po každej väzbe, ktorú dosiahneš. Keď skupina prestane rásť, máš dve farby a práve jedna z nich je celá pravdivá. Druhá je celá nepravdivá.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Číslic v skupine | jedna | ľubovoľne veľa |
| Použité väzby | len dvojumiestnenie | dvojumiestnenie a dvojkandidátové políčko |
| Uzly | políčka | kandidáti |
| Pravidlá eliminácie | 2 | 6 |
Medusu hľadaj, keď sú vyčerpané singles, páry a wingy a mriežka je plná dvojkandidátových políčok. To je palivo: čím viac políčok s presne dvoma kandidátmi, tým ďalej sa skupina rozšíri. Na začiatok stačia 2 alebo 3 prepojené dvojkandidátové políčka a jeden združený pár.
6 pravidiel, každé na jeden riadok:
Táto pozícia končí pravidlom 6. Blok 1 obsahuje 5 dvojkandidátových políčok: A1 , A2 , B2 , B1 a C1 . Sleduj, ako sa farby šíria od A1, kde 3 má farbu A a 9 farbu B.
Reťaz vedie cez dvojkandidátové políčka bloku 1, potom cez 9 (stĺpec 1 až po H1), cez 4 (stĺpec 2 až po E2, cez E2 a E3 v riadku E, stĺpec 3 až po H3), cez 3 a cez 6. Dokopy dostane farbu 27 kandidátov. Políčko H8 nie je zafarbené a má 2, 4 a 9. Vidí 2 farby A v C8 cez stĺpec 8 a 4 farby A v H3 a 9 farby A v H1 cez riadok H. Ak by farba A bola pravdivá, H8 by nemalo žiadneho kandidáta, takže farba A je nepravdivá a farba B je pravdivá.
Všetkých 16 kandidátov farby A sa odstráni: 2 z C8 a D6, 3 z A1, C6 a D5, 4 z B1, E2 a H3, 6 z B7, C1 a J8, 8 z A5 a B2, 9 z A2, E3 a H1. 10 políčok farby B zostane s jediným kandidátom. Všimni si, že reťaz prešla číslicami 2, 3, 4, 6, 8 a 9: metóda s jednou číslicou by A1 s H8 nikdy nespojila.
Ostatné pravidlá fungujú rovnako a na tejto doske sa nezobrazujú. Pravidlo 4 napríklad odstráni kandidáta, ktorý vidí obe farby svojej vlastnej číslice: jedna z nich je pravdivá, takže kandidát nemôže byť.
3D Medusa je diabolská technika. Prvýkrát sa stane nevyhnutnou v hlavolamoch úrovne Expert, kde reťaze a logika s viacerými číslicami nahrádzajú hľadanie vzorov. Na nižších úrovniach sú tie isté eliminácie takmer vždy dostupné z lacnejšieho pravidla, takže najprv skús singles, podmnožiny a wingy.