Pripravený hrať?

Hraj sudoku!

Bowman's Bingo

Posledná možnosťKlasické + KillerKrok 38 z 383 minúty čítania

Bowman's Bingo je skúšanie robené poriadne. Vyberieš jedného kandidáta, predpokladáš, že je odpoveďou, a vypíšeš každé vloženie, ktoré tento predpoklad vynúti, pričom celú stopu necháš označenú, aby si ju mohol znova zmazať. Ak stopa narazí na protirečenie, kandidát je mŕtvy a získal si skutočnú dedukciu. Ak nie, vrátiš sa späť a skúsiš iného.

Čo je to za vzor

Metóda má 3 časti a práve 3. ľudia vynechávajú:

  • Predpoklad. Jeden kandidát v jednom políčku, nikdy 2 naraz.
  • Stopa. Iba vynútené vloženia: naked a hidden singles vzniknuté z toho, čo si už napísal. Očísluj ich, aby si poznal poradie.
  • Návrat. Každá značka zo stopy zíde z mriežky skôr, než skúsiš čokoľvek iné.

Stopa sa píše inak než tvoje skutočné poznámky: druhou farbou, kópiou mriežky alebo samostatným zoznamom. Ak ju nevieš presne vrátiť, už nerieši hlavolam, ale ho kazíš.

Reťaz alebo sieťBowman's Bingo
Čo sleduješvzor, ktorý si najprv spoznalľubovoľného kandidáta, na ktorého máš chuť
Čo dokazujevždy elimináciuelimináciu, len ak narazíš na protirečenie
Cena zlého krokudedukcia zlyhámriežka sa pokazí

Kedy ho hľadať

Naposledy. Po singles, uzamknutých množinách, fish, wingoch, reťaziach, Almost Locked Sets a forcing nets. Bingo je legitímna dedukcia (protirečenie je dôkaz, nie tip), no o hlavolame ťa nič nenaučí a trvá dlhšie než technika, ktorú si nespozoroval. Každé použitie ber ako poznámku, že sa máš vrátiť a naštudovať, čo si prehliadol.

Ako ho použiť krok za krokom

  1. Najprv aktualizuj všetky poznámky. Zlá značka mení Bingo na vandalizmus.
  2. Vyber kandidáta, ktorého dôsledky ostanú vynútené niekoľko krokov, napríklad číslicu s málo miestami zostávajúcimi v jej riadkoch a stĺpcoch.
  3. Predpokladaj jedného kandidáta a označ ho ako krok 1 stopy.
  4. Pridávaj iba vynútené vloženia a každé očísluj.
  5. Zastav pri prvom protirečení: zopakovaná číslica v jednotke alebo políčko bez zostávajúcich kandidátov.
  6. Zmaž celú stopu a potom odstráň kandidáta, ktorého si predpokladal. Táto eliminácia je trvalá.
  7. Ak sa neobjaví protirečenie, stopu aj tak zmaž a vyber iného východiskového kandidáta.

Vyriešený príklad

  1. Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na dvojky okolo B6.

  2. Predpokladaj, že B6 je 2. Potom zvyšok bloku 2 stratí svoje dvojky vrátane A4 a C5.

  3. Riadok A má teraz pre 2 len jedno miesto: A3.

  4. V riadku C vidí C1 políčko A3 v bloku 1 a C5 vidí B6 v bloku 2. Pre 2 tak ostáva jediné miesto C8.

  5. Teraz nemá riadok F kam dať dvojku: F3 vidí A3 v stĺpci 3, F6 vidí B6 v stĺpci 6 a F8 vidí C8 v stĺpci 8.

    Bingo: predpoklad vedie k sporu.

  6. Skúšobné hodnoty sa vymažú.

    2 odstránená z B6, lebo jej predpoklad rozbije riadok F.

Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na dvojky okolo B6.

Táto doska sleduje len číslicu 2. Skúška predpokladá B6 = 2 a označí to ako predpoklad:

  1. Blok 2 stráca ostatné 2, vrátane A4 a C5. Riadok A potom má pre 2 už len A3.
  2. V riadku C vidí C1 políčko A3 cez blok 1 a C5 vidí B6 cez blok 2, takže C8 je jediné miesto pre 2.
  3. Riadok F už nemá kam dať svoju 2: F3 vidí A3 v stĺpci 3, F6 vidí B6 v stĺpci 6 a F8 vidí C8 v stĺpci 8.

To je protirečenie. Skúška sa zmaže a 2 sa odstráni z B6. Skúška nevloží nič na skutočnú mriežku, takže výsledkom je jedna eliminácia.

Časté chyby

  • Tipovanie vo vnútri tipu. Vždy len jeden predpoklad; vnorené stopy sa nedajú zachrániť.
  • Zapisovanie vložení, ktoré sú len pravdepodobné. Na stopu patria len vynútené singles.
  • Ponechanie stopy, keď dokončí mriežku bez protirečenia. Môže to byť platné riešenie, ale o druhej vetve si nič nedokázal.
  • Zabudnutie, ktoré značky boli stopa a ktoré skutočné. Takto sa vyriešený hlavolam zmení na nevyriešiteľný.

Kde sa s ním stretneš

Bingo je najnižšia priečka rebríčka a patrí tomu, čo prežije všetko ostatné: v praxi príležitostnému legendárnemu hlavolamu, v ktorom nevieš nájsť vzor, ktorý zamýšľal autor. Skôr než po ňom siahneš, pozri sa ešte raz po reťaziach XY; väčšina pozícií, ktoré sa zdajú potrebovať Bingo, skrýva krátku reťaz na očiach.

Táto stránka stojí na rebríčku posledná kvôli spôsobu použitia, nie kvôli nákladom na jeho vykonanie: skúšanie je prístup, po ktorom človek siahne, až keď zlyhajú všetky vzory. Automatické hodnotiče fungujú inak: skórujú podľa hĺbky vyhľadávania a vetvenia, takže nástroj ako Sudoku Explainer môže niektoré varianty forcing nets zaradiť nad reťaz protirečenia v štýle Nishio, hoci obe patria do tej istej rodiny. Poradie na rebríčku tu znamená poradie riešenia, nie číselné skóre obtiažnosti.