Bowman's Bingo on kokeilua ja erehdystä tehtynä kunnolla. Valitset yhden ehdokkaan, oletat sen vastaukseksi ja kirjoitat ylös jokaisen sijoituksen, jonka tuo oletus pakottaa, pitäen koko jäljen merkittynä, jotta voit pyyhkiä sen pois. Jos jälki törmää ristiriitaan, ehdokas on kuollut ja olet saanut oikean päätelmän. Jos ei, perut jäljen ja kokeilet toista.
Menetelmässä on kolme osaa, ja kolmannen ihmiset ohittavat:
Jälki kirjoitetaan eri tavalla kuin oikeat muistiinpanosi: toisella värillä, ruudukon kopiolla tai erillisellä listalla. Jos et voi kumota sitä täsmälleen, et enää ratkaise pulmaa, vaan vahingoitat sitä.
| Ketju tai verkko | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Mitä seuraat | kuvio, jonka tunnistit ensin | mikä tahansa ehdokas, josta satut pitämään |
| Mitä se todistaa | eliminoinnin, aina | eliminoinnin vain, jos osut ristiriitaan |
| Väärän askeleen hinta | päätelmä epäonnistuu | ruudukko turmeltuu |
Viimeisenä. Yksittäisten, lukittujen joukkojen, fish-kuvioiden, wingien, ketjujen, Almost Locked Setien ja pakottavien verkkojen jälkeen. Bingo on laillinen päätelmä (ristiriita on todistus, ei arvaus), mutta se ei opeta sinulle pulmasta mitään, ja se vie kauemmin kuin tekniikka, jonka jätit huomaamatta. Pidä jokaista käyttökertaa muistutuksena palata opiskelemaan, mitä jäi huomaamatta.
Tämä ruudukko seuraa vain numeroa 2. Kokeilussa oletetaan B6 = 2 ja merkitään se oletukseksi:
Se on ristiriita. Kokeilu tyhjennetään ja 2 poistetaan ruudusta B6. Kokeilu ei sijoita mitään oikealle ruudukolle, joten tulos on yksi eliminointi.
Bingo on tikapuiden alin askel ja kuuluu sille, mikä jää jäljelle kaiken muun jälkeen: käytännössä satunnaiseen Legendaariseen pulmaan, jossa et löydä kuviota, jonka laatija tarkoitti. Ennen kuin tartut siihen, katso vielä kerran XY-ketjuja; useimmat tilanteet, jotka näyttävät tarvitsevan Bingoa, piilottavat lyhyen ketjun silmien eteen.
Tämä sivu on tikkaidemme viimeisenä sen vuoksi, miten tekniikkaa käytetään, ei sen vuoksi, mitä sen ajaminen maksaa: kokeilu ja erehdys on lähestymistapa, johon ihminen turvautuu vasta, kun jokainen kuvio on pettänyt. Automaattiset arvioijat toimivat toisin: ne pisteyttävät hakusyvyyden ja haarautumisen mukaan, joten työkalu kuten Sudoku Explainer voi sijoittaa jotkin pakottavan verkon muunnelmat Nishio-tyyppisen ristiriitaketjun yläpuolelle, vaikka molemmat kuuluvat samaan perheeseen. Sijainti tikapuilla tarkoittaa tässä ratkaisujärjestystä, ei numeerista vaikeuspistettä.