3D Medusa on usean numeron väritys: maalaat toisiinsa linkitetyt ehdokkaat kahdella värillä ja annat ristiriitojen hoitaa loput. Simple Colouring seuraa yhtä numeroa ruudukossa, Medusa seuraa kaikkia numeroita yhtä aikaa, minkä vuoksi se ratkaisee tilanteita, joihin yhden numeron väritys ei yllä.
Medusa-ryhmä on ehdokkaiden verkko, ei ruutujen. Jokainen solmu on yksi numero yhdessä ruudussa, ja kaksi solmua yhdistetään, kun täsmälleen toinen niistä voi olla tosi:
Valitse mikä tahansa aloitusehdokas, anna sille väri A ja sen parille väri B. Jatka värien vuorottelua kaikkia tavoitettavissa olevia linkkejä pitkin. Kun ryhmä lakkaa kasvamasta, sinulla on kaksi väriä, ja täsmälleen toinen niistä on kokonaan tosi. Toinen on kokonaan epätosi.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Numeroita ryhmässä | yksi | mikä tahansa määrä |
| Käytetyt linkit | vain kahden paikan | kahden paikan ja kahden ehdokkaan |
| Solmut | ruudut | ehdokkaat |
| Eliminointisäännöt | 2 | 6 |
Etsi Medusaa, kun yksittäiset, parit ja wingit on käytetty loppuun ja ruudukko on täynnä kahden ehdokkaan ruutuja. Ne ovat polttoainetta: mitä enemmän ruutuja, joissa on täsmälleen kaksi ehdokasta, sitä pidemmälle ryhmä leviää. Kaksi tai kolme yhteen liittyvää kahden ehdokkaan ruutua ja yksi konjugaattipari riittää jo alkuun.
Kuusi sääntöä, yksi rivi kullekin:
Tämä tilanne päättyy sääntöön 6. Lohkossa 1 on viisi kahden ehdokkaan ruutua: A1 , A2 , B2 , B1 ja C1 . Katso, kuinka värit leviävät ruudusta A1, jossa 3 on väri A ja 9 on väri B.
Ketju kulkee lohkon 1 kahden ehdokkaan ruutujen kautta, sitten 9-ehdokkaiden (sarake 1 ruutuun H1), 4-ehdokkaiden (sarake 2 ruutuun E2, rivillä E ruutujen E2 ja E3 yli, sarake 3 ruutuun H3), 3-ehdokkaiden ja 6-ehdokkaiden kautta. Yhteensä 27 ehdokasta saa värin. Ruutu H8 ei ole värjätty, ja siinä on 2, 4 ja 9. Se näkee värin A 2:n ruudussa C8 sarakkeen 8 kautta sekä värin A 4:n ruudussa H3 ja 9:n ruudussa H1 rivin H kautta. Jos väri A olisi tosi, ruudussa H8 ei olisi yhtään ehdokasta jäljellä, joten väri A on epätosi ja väri B on tosi.
Kaikki 16 värin A ehdokasta poistetaan: 2 ruuduista C8 ja D6, 3 ruuduista A1, C6 ja D5, 4 ruuduista B1, E2 ja H3, 6 ruuduista B7, C1 ja J8, 8 ruuduista A5 ja B2, 9 ruuduista A2, E3 ja H1. Kymmeneen värin B ruutuun jää yksi ehdokas. Huomaa, että ketju ylitti numerot 2, 3, 4, 6, 8 ja 9: yhden numeron menetelmä ei olisi koskaan yhdistänyt ruutua A1 ruutuun H8.
Muut säännöt noudattavat samaa logiikkaa, eikä niitä näytetä tällä ruudukolla. Esimerkiksi sääntö 4 poistaa ehdokkaan, joka näkee molemmat oman numeronsa värit: toinen niistä on tosi, joten ehdokas ei voi olla se.
3D Medusa kuuluu hirvittäviin strategioihin. Se muuttuu ensimmäisen kerran tarpeelliseksi Asiantuntija-tason pulmissa, joissa ketjut ja usean numeron logiikka korvaavat kuvioiden bongaamisen. Sitä alemmilla tasoilla samat eliminoinnit löytyvät lähes aina halvemmalla säännöllä, joten kokeile ensin yksittäisiä, joukkoja ja wingejä.