X-Wing on ensimmäinen kuvio, joka toimii yhdellä numerolla neljässä ruudussa, ja se on portti kaikkiin sen yläpuolella oleviin fish-kuvioihin. Se ei välitä lainkaan siitä, mitä muuta noissa ruuduissa on: vain yhden ehdokkaan paikoilla on väliä.
Ota yksi numero. Etsi kaksi riviä, joilla numero mahtuu täsmälleen kahteen ruutuun, ja joissa molemmat rivit käyttävät samaa sarakeparia. Neljä ruutua muodostavat suorakulmion: X-Wingin kulmat.
Miten tahansa numero asettuu, se vie yhden kulman ylärivillä ja yhden alarivillä, ja nämä kaksi kulmaa ovat aina eri sarakkeissa. Siispä molemmissa sarakkeissa numero on suorakulmion sisällä. Kaikki muut ruudut näissä kahdessa sarakkeessa menettävät numeron.
Kuvio on symmetrinen. Vaihda sanat rivi ja sarake keskenään, ja se toimii yhä: kaksi saraketta, joissa numero mahtuu täsmälleen kahteen ruutuun ja jotka jakavat samat kaksi riviä, poistavat numeron muualta noilta riveiltä.
| Riviperusteinen X-Wing | Sarakeperusteinen X-Wing | |
|---|---|---|
| Missä numero on rajattu | kaksi ruutua kummallakin kahdesta rivistä | kaksi ruutua kummassakin kahdessa sarakkeessa |
| Sarakkeiden ja rivien täsmättävä | samat kaksi saraketta | samat kaksi riviä |
| Mitä poistat | numero kyseisistä kahdesta sarakkeesta | numero kyseisiltä kahdelta riviltä |
Demo näyttää numeron 8. Rivillä E numero 8 mahtuu vain ruutuihin E4 ja E9. Rivillä H numero 8 mahtuu vain ruutuihin H4 ja H9. Molemmat rivit käyttävät samoja kahta saraketta, 4 ja 9, joten E4, E9, H4 ja H9 muodostavat X-Wingin.
Seuraa kahta tapausta. Jos E4 on 8, E9 ei ole, eikä H4 voi olla 8, koska se jakaa sarakkeen 4 ruudun E4 kanssa. Rivillä H 8 menee silloin ruutuun H9. Jos taas E9 on 8, rivillä H 8 menee ruutuun H4. Kummassakin tapauksessa yksi 8 on sarakkeessa 4 ja yksi sarakkeessa 9, molemmat suorakulmion sisällä.
Sarakkeet 4 ja 9 ovat siis valmiita numeron 8 osalta. Poista se ruuduista F4, G4 ja F9.
Sama logiikka laajennettuna kolmeen riviin ja kolmeen sarakkeeseen on Swordfish ja neljään kumpaankin Jellyfish. X-Wingin kunnolla oppiminen tekee molemmista helppoja.
X-Wing on ensimmäinen vaativista tekniikoista ja tavallinen syy siihen, miksi Vaikea-pulma ei ratkea pelkillä perusteilla. Tarvitset sitä vaikeissa klassisissa sudokuissa, usein useammin kuin kerran samassa ruudukossa.