La réduction carré-ligne est l'image inverse des paires pointantes, et les joueurs qui connaissent l'une sans l'autre ratent la moitié des éliminations possibles. Ici, c'est la ligne qui travaille : un chiffre piégé dans un carré par une ligne ou une colonne est interdit dans le reste de ce carré.
Prenez une ligne et un chiffre qui lui manque encore. Marquez toutes les cases de la ligne où ce chiffre est un candidat. Si toutes ces cases se trouvent dans un seul carré, le chiffre de la ligne doit atterrir dans ce carré. Le carré n'a droit qu'à un exemplaire de chaque chiffre : il est donc pris, et on peut supprimer le chiffre des cases du carré situées hors de la ligne.
Les colonnes fonctionnent pareillement. Le motif est parfois appelé « claiming », car la ligne réclame le chiffre au carré.
| Réduction carré-ligne | Paire pointante | |
|---|---|---|
| Ce qui est confiné | le chiffre d'une ligne, à l'intérieur d'un carré | le chiffre d'un carré, à l'intérieur d'une ligne |
| Cases à nettoyer | les cases du carré hors de la ligne | les cases de la ligne hors du carré |
| Vous parcourez | lignes et colonnes | carrés |
| Même famille | candidats verrouillés | candidats verrouillés |
Chercher l'un ne fait pas trouver l'autre : intégrez donc les deux balayages à la même routine.
Regardez les 1 de la ligne J.
La ligne J a besoin d'un 1, et les seules cases restantes pour lui sont J1 et J2, toutes deux dans le carré 7. Le carré 7 prend donc son 1 dans la ligne J, et G1, H2 et H3 perdent le leur.
Aucune des cases nettoyées n'est dans la ligne J. C'est tout l'intérêt : les éliminations se font en dehors de la ligne que vous observiez.
La réduction carré-ligne devient nécessaire vers le sudoku classique moyen et apparaît constamment à partir du niveau Difficile, dans les grilles classiques comme Killer. Avec les paires pointantes, c'est la dernière technique de base qui travaille sur les seuls candidats bruts : maîtrisez-la avant de passer aux motifs qui couvrent trois unités ou plus.