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ボックスライン・リダクション

基本クラシック + キラーステップ 6 / 381分で読めます

ボックスライン・リダクション(Box Line Reduction)は、ポインティングペアの鏡像です。片方しか知らない人は、使える消去の半分を見逃しています。ここでは線が働きます。行や列によって一つのブロックに閉じ込められた数字は、そのブロックの残りのマスでは禁止されます。

パターンの形

行を一つ選び、まだそこにない数字を一つ選びます。その行で、その数字が候補として残っているマスにすべて印を付けます。それらのマスがすべて一つのブロックの中にあれば、行のその数字は、そのブロックに入ります。ブロックに同じ数字は一つしか入らないので、もう確定しています。ブロックのうち、その行の外にあるマスから、その数字を消せます。

列でも同じです。線がブロックから数字を取るので、クレイミング(claiming)とも呼ばれます。

ボックスライン・リダクションポインティングペア
閉じ込められるもの線にあるその数字が、一つのブロックの中にブロックにあるその数字が、一つの線の上に
消すマスその線から外れたブロックのマスそのブロックの外にある線のマス
走査するもの行と列ブロック
同じ仲間ロックトキャンディデートロックトキャンディデート

片方を探しても、もう片方は見つかりません。どちらの走査も、同じ手順に組み込みましょう。

探すタイミング

  • ポインティングペアの走査のあと。同じユニットの一覧を、逆向きに読みます。
  • すでに五、六個の数字が入っている行や列。残りの候補が固まっています。
  • 線の中で二、三マスにしか現れない数字。
  • 線で何か消去したすぐあと。残りのマスが一つのブロックに集まることがあります。

手順

  1. 行か列を一つ選び、まだ必要な数字を挙げます。
  2. 一つの数字について、その線で入りうるマスすべてに印を付けます。
  3. それらのマスがすべて一つのブロックに収まるか確かめます。
  4. 収まるなら、ブロックのうち線上にない六マスから、その数字を消します。
  5. 次の数字、次の線へと繰り返し、九つの行と九つの列をすべて調べます。
  6. もう一度、単独候補を走査します。こうしてブロックを絞ると、そこにヒドゥンシングルが見つかることがとても多いです。

解説例

行Jの1に注目してください。

  1. 簡単な手順は出尽くしました。行J の 1 に注目します。

  2. 行J にはまだ 1 が必要です。ほかの数字は薄く表示しています。

  3. 行J の 1 は J1 か J2 にしか入れず、どちらもブロック7のマスです。

  4. どちらのマスに入っても、ブロック7の 1 は行J にあるので、G1、H2、H3 は 1 になれません。

  5. G1、H2、H3 から 1 を消去します。ブロック7の 1 は行J に収まるからです。

簡単な手順は出尽くしました。行J の 1 に注目します。

行Jに1が必要で、残っているマスはJ1とJ2だけで、どちらもブロック7にあります。したがってブロック7の1は行Jに入るので、G1、H2、H3はその候補を失います。

消したマスは、どれも行Jにありません。これが肝心な点です。消去は、注目している線の外で起きます。

よくある間違い

  • 線の上で消してしまう。 行Jのマスは候補を保ちます。数字を失うのは、ブロック7の残りです。
  • 見落としたマスがある。 その数字が線の中の別のブロックのどこかで可能なら、パターンは成り立ちません。
  • 二つの向きを取り違える。 その数字がどのユニットに閉じ込められているかを考え、もう一方のユニットを消します。ブロックに閉じ込められているなら線を消し、線に閉じ込められているならブロックを消します。
  • 行だけを走査する。 列でも同じ数の消去が見つかり、横長の画面では特に見落としやすくなります。

どのレベルで出会うか

ボックスライン・リダクションは中級のクラシックナンプレあたりから必要になり、上級以上では、クラシックでもキラーでも頻繁に現れます。ポインティングペアと並んで、生の候補だけで使える最後の基本テクニックなので、三つ以上のユニットにまたがるパターンに進む前に、身に付けましょう。