Les paires pointantes sont la première technique qui fait dialoguer deux unités, et elles éliminent des candidats qu'aucun balayage d'une seule unité ne toucherait jamais. L'idée est simple : si un chiffre est piégé sur une seule ligne à l'intérieur d'un carré, il est interdit dans le reste de cette ligne.
Prenez un carré et un chiffre qui lui manque encore. Regardez toutes les cases du carré où ce chiffre reste un candidat. Si elles sont toutes sur la même ligne, alors quelle que soit la case qui recevra finalement le chiffre, il atterrira sur cette ligne. Le carré doit contenir le chiffre quelque part, donc la part de la ligne pour ce chiffre est épuisée dans le carré, et le chiffre peut être supprimé des cases de cette ligne dans les deux autres carrés.
Deux cases de ce type forment une paire pointante, trois un triplet pointant, et la logique est identique. Il en va de même pour les colonnes.
| Paire pointante | Réduction carré-ligne | |
|---|---|---|
| Chiffre confiné à | une ligne à l'intérieur d'un carré | un carré à l'intérieur d'une ligne |
| Vous effacez dans | le reste de cette ligne ou colonne | le reste de ce carré |
| Direction | le carré pointe vers l'extérieur le long de la ligne | la ligne réduit le carré |
| Cases nettoyées | jusqu'à six, dans deux autres carrés | jusqu'à six, dans le même carré |
Les deux s'appellent des candidats verrouillés, et il vaut la peine de les apprendre ensemble, car vous les cherchez dans des directions opposées.
Observez les 1 dans le carré 6.
Le carré 6 a besoin d'un 1, et les seules cases qui lui restent sont D7 et D8, toutes deux dans la ligne D. Le 1 de la ligne D se trouve donc dans le carré 6, et D4 et D5 dans le carré 5 perdent leur 1.
Les deux cases n'ont pas besoin d'être côte à côte, et elles peuvent contenir beaucoup d'autres candidats. Seul compte qu'aucune troisième case du carré ne puisse recevoir un 1.
Les paires pointantes commencent à compter vers le sudoku classique moyen et sont essentielles à partir du niveau Difficile, en classique comme en Killer. Elles sont aussi l'habitude mentale derrière la plupart des motifs avancés : trouvez où un chiffre ne peut pas aller, et la grille vous dit le reste.