Para jogar Sudoku, preencha cada célula vazia de um tabuleiro 9x9 com um dígito de 1 a 9, de modo que nenhum dígito se repita em nenhuma linha, coluna ou bloco 3x3. Algumas células já vêm preenchidas no início, e você as usa para descobrir o resto por lógica. Você nunca precisa chutar e nunca precisa somar nada. Este guia é para iniciantes completos e leva você das regras até a sua primeira colocação.
Um tabuleiro completo obedece a três regras ao mesmo tempo:
Linhas, colunas e blocos são chamados de unidades. Toda célula pertence a exatamente uma linha, uma coluna e um bloco, e um dígito que você coloca precisa caber nos três. Como uma unidade tem nove células e precisa de nove dígitos diferentes, cada dígito aparece exatamente uma vez em cada unidade.
O tabuleiro tem 81 células. As linhas correm na horizontal e as colunas na vertical. Esta página nomeia uma célula pela letra da linha e depois pelo número da coluna. As linhas vão de A a J de cima para baixo (a letra I é pulada) e as colunas de 1 a 9 da esquerda para a direita, então A9 é a linha de cima, coluna da direita. As linhas grossas marcam os nove blocos, numerados da esquerda para a direita, de cima para baixo.
O tabuleiro abaixo destaca uma de cada unidade em um quebra-cabeça Fácil: a linha D (na horizontal), a coluna 7 (na vertical) e o bloco 1 (canto superior esquerdo). Os dígitos grandes são números iniciais, os pequenos são candidatos.
Aqui está a linha de cima do mesmo quebra-cabeça Fácil, do nosso próprio catálogo. A linha A já contém 3, 6, 5, 2, 4 e 9, então os dígitos que faltam são 1, 7 e 8. Pegue a célula vazia na ponta direita, A9, e teste cada dígito que falta:
Só o 8 cabe, então A9 é 8. Isso se chama único nu: uma célula com exatamente um candidato. Quebra-cabeças Fáceis são resolvidos quase só repetindo essa verificação, e a sua imagem espelhada, o único oculto, em que um dígito tem apenas uma célula possível restante dentro de uma unidade. Os dois são explicados passo a passo em como resolver Sudoku.
Comece no nível Fácil. Nossos níveis são Fácil, Médio, Difícil, Especialista, Mestre e Lendário, e são classificados pelo passo de resolução mais difícil que um quebra-cabeça exige, não pela quantidade de dígitos dados.
Toque em uma célula e depois em um dígito no teclado numérico para colocá-lo. Abaixo do tabuleiro há três botões: Desfazer, Apagar e Modo Anotações. O Modo Anotações mostra um selo LIG. ou DESL. Enquanto estiver LIG., o teclado numérico adiciona ou remove anotações na célula selecionada em vez de colocar um dígito. Deixe em DESL. para voltar a colocar dígitos. O Desfazer volta pelas suas jogadas, então um passo errado não custa nada.
Não no sentido de aritmética. Os dígitos poderiam ser nove letras ou nove cores e o quebra-cabeça funcionaria igual, porque nada é somado, subtraído ou multiplicado. Resolver é pura lógica e eliminação, embora a estrutura por trás dos tabuleiros seja um tema real da matemática. Veja a matemática do Sudoku para saber quantos tabuleiros existem e por que a quantidade de pistas importa.
Um quebra-cabeça bem feito tem, e é isso que o torna justo. Se um quebra-cabeça tivesse duas soluções, nenhum passo lógico poderia escolher entre elas, e você seria obrigado a chutar. No Sudoku69, qualquer quebra-cabeça que nosso solucionador não consiga terminar só com lógica nunca é publicado, então nenhum quebra-cabeça aqui exige um chute.
Quando as regras parecerem naturais, aprenda os métodos de resolução no guia passo a passo. A mesma ideia também aparece em outros formatos: o Sudoku Killer troca a maioria dos números iniciais por gaiolas de soma, e o Sudoku 16x16 usa blocos 4x4 maiores.