Um Sudoku zu spielen, füllst du jedes leere Feld eines 9x9-Gitters mit einer Ziffer von 1 bis 9, sodass sich keine Ziffer in einer Zeile, Spalte oder einem 3x3-Block wiederholt. Einige Felder sind zu Beginn ausgefüllt, und mit ihnen findest du den Rest per Logik heraus. Raten brauchst du nie, und zusammenrechnen musst du auch nichts. Diese Anleitung ist für absolute Anfänger und führt dich von den Regeln bis zu deiner ersten Eintragung.
Ein fertiges Gitter befolgt drei Regeln gleichzeitig:
Zeilen, Spalten und Blöcke heißen zusammen Einheiten. Jedes Feld gehört zu genau einer Zeile, einer Spalte und einem Block, und eine Ziffer, die du setzt, muss in alle drei passen. Da eine Einheit neun Felder hat und neun verschiedene Ziffern braucht, kommt jede Ziffer in jeder Einheit genau einmal vor.
Das Gitter hat 81 Felder. Zeilen verlaufen waagerecht, Spalten senkrecht. Diese Seite benennt ein Feld mit Zeilenbuchstabe und dann Spaltennummer. Die Zeilen sind von oben A bis J (der Buchstabe I wird übersprungen) und die Spalten von links 1 bis 9, A9 ist also die oberste Zeile, ganz rechte Spalte. Die dicken Linien markieren die neun Blöcke, nummeriert von links nach rechts und von oben nach unten.
Das Brett unten hebt bei einem leichten Rätsel je eine Einheit hervor: Zeile D (waagerecht), Spalte 7 (senkrecht) und Block 1 (oben links). Große Ziffern sind Vorgaben, kleine Ziffern sind Kandidaten.
Hier ist die oberste Zeile desselben leichten Rätsels aus unserem eigenen Katalog. Zeile A enthält schon 3, 6, 5, 2, 4 und 9, die fehlenden Ziffern sind also 1, 7 und 8. Nimm das leere Feld am rechten Ende, A9, und teste jede fehlende Ziffer:
Nur die 8 passt, also ist A9 gleich 8. Das nennt man Naked Single: ein Feld mit genau einem Kandidaten. Leichte Rätsel löst du größtenteils, indem du diese Prüfung wiederholst, und mit ihrem Spiegelbild, dem Hidden Single, bei dem eine Ziffer innerhalb einer Einheit nur noch ein mögliches Feld hat. Beides wird Schritt für Schritt in Sudoku lösen behandelt.
Beginne mit der Stufe Leicht. Unsere Stufen heißen Leicht, Mittel, Schwer, Experte, Meister und Legendär, und sie richten sich nach dem härtesten Lösungsschritt, den ein Rätsel braucht, nicht nach der Zahl der Vorgaben.
Tippe auf ein Feld und dann auf eine Ziffer im Zahlenblock, um sie zu setzen. Unter dem Brett sind drei Schaltflächen: Rückgängig, Löschen und Notizmodus. Der Notizmodus zeigt ein AN- oder AUS-Zeichen. Solange er AN ist, fügt der Zahlenblock im gewählten Feld Notizen hinzu oder entfernt sie, statt eine Ziffer zu setzen. Schalte ihn AUS, um wieder Ziffern zu setzen. Rückgängig nimmt deine Züge zurück, ein Fehlschritt kostet also nichts.
Nicht im Sinne von Rechnen. Die Ziffern könnten neun Buchstaben oder neun Farben sein, und das Rätsel würde genauso funktionieren, weil nichts addiert, subtrahiert oder multipliziert wird. Lösen ist reine Logik und Ausschluss, auch wenn die Struktur hinter den Gittern ein echtes Thema der Mathematik ist. In der Sudoku-Mathematik erfährst du, wie viele Gitter es gibt und warum die Zahl der Hinweise zählt.
Ein gutes Rätsel schon, und das macht es fair. Hätte ein Rätsel zwei Lösungen, könnte kein logischer Schritt je zwischen ihnen entscheiden, du müsstest also raten. Auf Sudoku69 wird jedes Rätsel, das unser Löser nicht allein per Logik beenden kann, nie veröffentlicht, deshalb braucht hier kein Rätsel einen Tipp ins Blaue.
Wenn dir die Regeln selbstverständlich vorkommen, lerne die Lösungsmethoden in der Schritt-für-Schritt-Anleitung. Dieselbe Idee gibt es auch in anderen Formen: Killer-Sudoku ersetzt die meisten Vorgaben durch Summenkäfige, und Sudoku 16x16 nutzt größere 4x4-Blöcke.