Per giocare a Sudoku, riempi ogni cella vuota di una griglia 9x9 con una cifra da 1 a 9 in modo che nessuna cifra si ripeta in una riga, colonna o riquadro 3x3. Alcune celle sono già riempite all'inizio e le usi per ricavare le altre con la logica. Non serve mai tirare a indovinare e non devi mai fare somme. Questa guida è per principianti assoluti e ti porta dalle regole al tuo primo piazzamento.
Una griglia completata rispetta tre regole insieme:
Righe, colonne e riquadri si chiamano tutti unità. Ogni cella appartiene a una sola riga, una sola colonna e un solo riquadro, e la cifra che piazzi deve andare bene in tutti e tre. Poiché un'unità ha nove celle e richiede nove cifre diverse, ogni cifra compare esattamente una volta in ogni unità.
La griglia ha 81 celle. Le righe vanno in orizzontale e le colonne in verticale. Questa pagina indica una cella con la lettera della riga e poi il numero della colonna. Le righe vanno da A a J dall'alto (la lettera I è saltata) e le colonne da 1 a 9 da sinistra, quindi A9 è la riga in alto, colonna all'estrema destra. Le linee spesse segnano i nove riquadri, numerati da sinistra a destra e dall'alto in basso.
La griglia qui sotto evidenzia un esempio di ogni unità in uno schema Facile: la riga D (in orizzontale), la colonna 7 (in verticale) e il riquadro 1 (in alto a sinistra). Le cifre grandi sono numeri dati, quelle piccole sono candidati.
Ecco la riga in alto dello stesso schema Facile, dal nostro catalogo. La riga A contiene già 3, 6, 5, 2, 4 e 9, quindi le cifre che mancano sono 1, 7 e 8. Prendi la cella vuota all'estremità destra, A9, e prova ogni cifra mancante:
Solo l'8 va bene, quindi A9 è 8. Si chiama singolo nudo: una cella con un solo candidato. Gli schemi Facili si risolvono soprattutto ripetendo questo controllo e la sua immagine speculare, il singolo nascosto, dove una cifra ha una sola cella possibile rimasta dentro un'unità. Entrambi sono spiegati passo per passo in come risolvere il Sudoku.
Inizia dal livello Facile. I nostri livelli sono Facile, Medio, Difficile, Esperto, Maestro e Leggendario e si graduano in base al passaggio di risoluzione più duro che uno schema richiede, non in base a quante cifre sono date.
Tocca una cella, poi tocca una cifra sul tastierino per piazzarla. Sotto la griglia ci sono tre pulsanti: Annulla, Cancella e Modalità note. La Modalità note mostra un badge ON o OFF. Finché è ON, il tastierino aggiunge o toglie note nella cella selezionata invece di piazzare una cifra. Mettila su OFF per piazzare di nuovo le cifre. Annulla torna indietro nelle tue mosse, quindi una svolta sbagliata non costa nulla.
Non nel senso dell'aritmetica. Le cifre potrebbero essere nove lettere o nove colori e il rompicapo funzionerebbe allo stesso modo, perché non si somma, sottrae o moltiplica nulla. Risolvere è pura logica ed eliminazione, anche se la struttura dietro le griglie è un vero argomento di matematica. Vedi la matematica del Sudoku per sapere quante griglie esistono e perché il numero di indizi conta.
Uno schema ben fatto sì, ed è ciò che lo rende equo. Se uno schema avesse due soluzioni, nessun passaggio logico potrebbe mai scegliere tra le due, quindi saresti costretto a indovinare. Su Sudoku69 qualsiasi schema che il nostro risolutore non riesce a finire con la sola logica non viene mai pubblicato, quindi nessuno schema qui richiede di tirare a indovinare.
Quando le regole ti sembrano naturali, impara i metodi di risoluzione nella guida passo per passo. La stessa idea esiste anche in altre forme: il Killer Sudoku sostituisce la maggior parte dei numeri dati con gabbie di somma e il Sudoku 16x16 usa riquadri 4x4 più grandi.