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Finned X-Wing तकनीक

चरमक्लासिक + किलरचरण 32 / 384 मिनट में पढ़ें

Finned X-Wing वह X-Wing है जो लगभग काम करता है। 2 आधार रेखाओं में से एक में एक या 2 अतिरिक्त संभावित अंक हैं (फ़िन), और जब तक फ़िन का हर खाना एक ही बॉक्स में है, आप फिर भी एलिमिनेशन कर सकते हैं, बस साफ़ X-Wing से कम खानों में।

पैटर्न क्या है

सामान्य आकार से शुरू करें: एक अंक, 2 आधार पंक्तियाँ, और 2 आवरण कॉलम जो दोनों पंक्तियों में अंक रखते हैं। साफ़ X-Wing में उन 2 पंक्तियों का हर संभावित अंक 2 आवरण कॉलम में है, और अंक दोनों कॉलम में बाकी हर जगह से हट जाता है।

अब एक आधार पंक्ति को आवरण कॉलम के बाहर अतिरिक्त जगहें रखने दें। वे अतिरिक्त जगहें फ़िन हैं। तर्क 2 हिस्सों में बँटता है:

  • अगर किसी फ़िन खाने में अंक नहीं है, तो आकार असली X-Wing है और उसके एलिमिनेशन लागू होते हैं।
  • अगर किसी फ़िन खाने में अंक है, तो जो कुछ फ़िन देखता है, उससे अंक हट जाता है।

सिर्फ़ वही एलिमिनेशन बचते हैं जो दोनों स्थितियों में सच हैं। यानी लक्ष्य खाना किसी आवरण कॉलम पर हो और हर फ़िन खाने को देखता हो; व्यवहार में, फ़िन के बॉक्स के अंदर के आवरण-कॉलम वाले खाने। इसीलिए फ़िन का एक बॉक्स में सीमित होना ज़रूरी है: फ़िन 2 बॉक्स में फैले तो कोई खाना उसे पूरा नहीं देखता।

कब देखें

तब देखें जब X-Wing की खोज एक या 2 संभावित अंकों से चूक जाए। अगर आप बार-बार सोचते हैं कि "यह X-Wing होता, बस उस खाने की वजह से नहीं है", तो जाँचें कि अड़चन वाले खाने 4 कोनों में से किसी के साथ बॉक्स साझा करते हैं या नहीं। वही Finned X-Wing है।

X-WingFinned X-Wing
आधार रेखाओं में अतिरिक्त संभावित अंककोई नहीं1-2, सब एक बॉक्स में
एलिमिनेशनपूरी आवरण रेखाएँफ़िन के बॉक्स के अंदर की आवरण रेखा
आमतौर पर नतीजा1-4 खाने1-2 खाने

इसे कैसे लगाएँ, चरण दर चरण

  1. कोई अंक और ऐसी आधार पंक्ति चुनें जिसमें ठीक 2 जगहें हों।
  2. दूसरी आधार पंक्ति ढूँढें जो वही 2 कॉलम साझा करे और जिसमें एक या 2 अतिरिक्त जगहें हों।
  3. जाँचें कि सारी अतिरिक्त जगहें एक बॉक्स में हैं, और उस बॉक्स में 4 कोनों में से एक भी है।
  4. उस बॉक्स से गुज़रता आवरण कॉलम लें।
  5. उस कॉलम के वे खाने जो फ़िन के बॉक्स के अंदर हैं, उनसे अंक हटाएँ, पैटर्न खानों को छोड़कर।

एक हल किया हुआ उदाहरण

अंक 5, आधार पंक्तियाँ B और F। पंक्ति B में 5 B4, B7 और B9 में है; पंक्ति F में सिर्फ़ F4 और F9 में। आवरण कॉलम 4 और 9 हैं, और B7 फ़िन है, बॉक्स 3 में कोने B9 के साथ।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B और F के 5 देखें।

  2. पंक्ति B अपना 5 B4, B7 या B9 में रख सकती है।

    पंक्ति F अपना 5 सिर्फ़ F4 या F9 में रख सकती है।

  3. B7 के बिना दोनों पंक्तियाँ कॉलम 4 और 9 पर X-Wing होतीं। B7 फ़िन है: वह बॉक्स 3 में कोने B9 के साथ है।

  4. स्थिति 1: B7 में 5 नहीं है। तब पंक्ति B और F सादा X-Wing हैं, और कॉलम 4 और 9 के बाकी हिस्से से 5 हटता है: C4, A9, C9 और E9।

  5. स्थिति 2: B7 में 5 है। तब बॉक्स 3 के बाकी हर खाने से 5 हटता है: A7, A9, B9 और C9।

  6. A9 और C9 से दोनों स्थितियों में 5 हटता है: वे कॉलम 9 और फ़िन वाले बॉक्स में हैं।

    C4 और E9 से यह सिर्फ़ स्थिति 1 में हटता है, इसलिए उनका 5 बना रहता है।

  7. A9 और C9 से 5 हटा, क्योंकि या तो X-Wing या B7 का फ़िन उसे नकारता है।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B और F के 5 देखें।

डेमो दोनों शाखाएँ जाँचता है:

  • B7, 5 नहीं है: पंक्तियाँ B और F सादा X-Wing बनाती हैं, इसलिए कॉलम 4 और 9 में C4, A9, C9 और E9 से 5 हट जाता है।
  • B7, 5 है: बॉक्स 3 में A7, A9, B9 और C9 से 5 हट जाता है।

सिर्फ़ A9 और C9 दोनों हालत में 5 खोते हैं, इसलिए वही 2 हटते हैं। C4 और E9 सिर्फ़ पहली हालत में खोते हैं; वे फ़िन को नहीं देखते, इसलिए उनका 5 बना रहता है।

साशिमी वही पैटर्न है पर एक छेद के साथ: एक कोना पूरी तरह गायब है, और फ़िन खाना उसकी जगह खड़ा है।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। कॉलम 2 और 7 के 6 देखें।

  2. कॉलम 7 अपना 6 सिर्फ़ A7 या D7 में रख सकता है।

    कॉलम 2 अपना 6 सिर्फ़ C2 या D2 में रख सकता है। उसका कोना A2 पहले से 2 से भरा है।

  3. C2 के बिना कॉलम अपने 6 को पंक्ति A और D में बंद कर देते, पर कोना A2 गायब है। इससे C2 साशिमी फ़िन बन जाता है, बॉक्स 1 में, A2 की जगह के पास।

  4. अगर C2 में 6 नहीं है, तो कॉलम 2 को D2 चाहिए, इसलिए कॉलम 7 को A7 चाहिए, और पंक्ति A के बाकी 6 हट जाते हैं।

    अगर C2 में 6 है, तो बॉक्स 1 के बाकी 6 हट जाते हैं। A3 पंक्ति A और बॉक्स 1 दोनों में है, इसलिए वह किसी भी हाल में 6 नहीं हो सकता।

  5. A3 से 6 हटा, क्योंकि पंक्ति A और बॉक्स 1 दोनों उसे नकारते हैं।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। कॉलम 2 और 7 के 6 देखें।

यहाँ अंक 6 है और आधार रेखाएँ कॉलम 2 और 7 हैं (इस बार पैटर्न कॉलम में चलता है)। कॉलम 7 में 6 सिर्फ़ A7 और D7 में है; कॉलम 2 में सिर्फ़ C2 और D2 में। कोना A2 दिया गया 2 है, इसलिए C2 बॉक्स 1 में साशिमी फ़िन है। अगर C2, 6 नहीं है, तो D2 है, इसलिए A7 है, और पंक्ति A के बाकी 6 हट जाते हैं। अगर C2, 6 है, तो बॉक्स 1 के बाकी 6 हट जाते हैं। A3 पंक्ति A और बॉक्स 1 दोनों में है, इसलिए उसका 6 दोनों हालत में हट जाता है।

आम गलतियाँ

  • 2 बॉक्स में फैला फ़िन। तब कोई खाना उसे पूरा नहीं देखता और तकनीक कुछ नहीं देती।
  • दूर वाले आवरण कॉलम से मिटाना। सिर्फ़ फ़िन के बॉक्स से गुज़रता कॉलम खेल में है।
  • फ़िन खानों या कोनों से संभावित अंक हटाना। वे पैटर्न का हिस्सा हैं।
  • कॉलम को आधार रेखा बनाकर आज़माना भूल जाना। हर फ़िश दोनों दिशाओं में चलती है।
  • अलग पंक्तियों के 3 या ज़्यादा फ़िन खानों को फ़िन मान लेना। इसे एक आधार रेखा के एक बॉक्स के खानों तक रखें।

यह कहाँ मिलती है

Finned X-Wing चरम स्तर का पैटर्न है। यह पहली बार मास्टर पहेलियों में ज़रूरी होता है, जहाँ साफ़ फ़िश आमतौर पर खोदी जा चुकी होती हैं और सिर्फ़ चूकते-चूकते बचे पैटर्न रह जाते हैं। कठिन और विशेषज्ञ ग्रिड में पहले बिना फ़िन वाला रूप देखें।