Spreman za igru?

Igraj sudoku!

Finned X-Wing

EkstremneKlasični + killerKorak 32 od 384 min čitanja

Finned X-Wing je X-Wing koji gotovo uspijeva. Jedna od 2 bazne linije nosi jednog ili 2 dodatna kandidata (peraju), i dokle god svaka ćelija peraje sjedi u jednom bloku, još uvijek možeš eliminirati, samo iz manje ćelija nego što bi ti dao čisti X-Wing.

Što je uzorak

Kreni od uobičajenog oblika: jedna znamenka, 2 bazna retka i 2 pokrivna stupca koji drže znamenku u oba retka. U čistom X-Wingu svaki kandidat u ta 2 retka leži u 2 pokrivna stupca, a znamenka odlazi iz oba stupca posvuda drugdje.

Sada dopusti da jedan bazni redak ima dodatne pozicije izvan pokrivnih stupaca. Ti dodaci su peraja. Zaključivanje se dijeli na dvoje:

  • Ako nijedna ćelija peraje ne drži znamenku, oblik je pravi X-Wing i njegove eliminacije vrijede.
  • Ako ćelija peraje drži znamenku, sve što peraja vidi umjesto toga gubi znamenku.

Preživljavaju samo eliminacije koje su istinite u oba slučaja. To znači da ciljna ćelija mora ležati na pokrivnom stupcu i vidjeti svaku ćeliju peraje, u praksi, ćelije pokrivnog stupca unutar bloka peraje. Zato peraja mora biti ograničena na jedan blok: raširi je na 2 bloka i nijedna je ćelija ne vidi cijelu.

Kada ga tražiti

Traži ga kad god X-Wing traženje promaši za jednog ili 2 kandidata. Ako stalno primjećuješ "ovo bi bio X-Wing osim te ćelije", provjeri dijele li problematične ćelije blok s jednim od 4 ugla. To je Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Dodatni kandidati u baznim linijamanema1-2, svi u jednom bloku
Eliminacijecijele pokrivne linijepokrivna linija unutar bloka peraje
Tipičan prinos1-4 ćelije1-2 ćelije

Kako ga primijeniti, korak po korak

  1. Odaberi znamenku i bazni redak s točno 2 pozicije.
  2. Nađi drugi bazni redak koji dijeli ta 2 stupca i ima jednu ili 2 dodatne pozicije.
  3. Provjeri da sve dodatne pozicije sjede unutar jednog bloka te da blok sadrži i jedan od 4 ugla.
  4. Uzmi pokrivni stupac koji prolazi tim blokom.
  5. Ukloni znamenku iz ćelija tog stupca koje leže unutar bloka peraje, ostavljajući ćelije uzorka na miru.

Primjer korak po korak

Znamenka 5, bazni retci B i F. Redak B drži 5 u B4, B7 i B9; redak F samo u F4 i F9. Pokrivni stupci su 4 i 9, a B7 je peraja, u bloku 3 s kutom B9.

  1. Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj petice u retcima B i F.

  2. Redak B može imati svoju 5 u B4, B7 ili B9.

    Redak F može imati svoju 5 samo u F4 ili F9.

  3. Bez B7 dva retka bila bi X-Wing na stupcima 4 i 9. B7 je peraja: dijeli blok 3 s kutom B9.

  4. Slučaj 1: B7 nije 5. Tada su retci B i F običan X-Wing, a ostatak stupaca 4 i 9 gubi 5: C4, A9, C9 i E9.

  5. Slučaj 2: B7 je 5. Tada svaka druga ćelija bloka 3 gubi 5: A7, A9, B9 i C9.

  6. A9 i C9 gube 5 u oba slučaja: nalaze se u stupcu 9 i u bloku peraje.

    C4 i E9 gube je samo u slučaju 1, pa zadržavaju svoju 5.

  7. 5 se uklanja iz A9 i C9 jer ga isključuje ili X-Wing ili peraja u B7.

Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj petice u retcima B i F.

Demo testira obje grane:

  • B7 nije 5: retci B i F čine običan X-Wing, pa stupci 4 i 9 gube 5 u C4, A9, C9 i E9.
  • B7 je 5: blok 3 gubi 5 u A7, A9, B9 i C9.

Samo A9 i C9 gube 5 u oba slučaja, pa se one uklanjaju. C4 i E9 gube je samo u prvom slučaju; ne vide peraju, pa zadržavaju svoju 5.

Sashimi je isti uzorak s rupom: ugao potpuno nedostaje, a ćelija peraje stoji umjesto njega.

  1. Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj šestice u stupcima 2 i 7.

  2. Stupac 7 može imati svoju 6 samo u A7 ili D7.

    Stupac 2 može imati svoju 6 samo u C2 ili D2. Njegov kut A2 već je ispunjen s 2.

  3. Bez C2 stupci bi svoje šestice zaključali u retke A i D, ali kut A2 nedostaje. Zato je C2 sashimi peraja, u bloku 1 pokraj mjesta gdje bi bio A2.

  4. Ako C2 nije 6, stupac 2 treba D2, pa stupac 7 treba A7, a redak A gubi ostale šestice.

    Ako je C2 jednaka 6, blok 1 gubi ostale šestice. A3 je u retku A i u bloku 1, pa ne može biti 6 ni u jednom slučaju.

  5. 6 se uklanja iz A3 jer ga isključuju i redak A i blok 1.

Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj šestice u stupcima 2 i 7.

Ovdje je znamenka 6, a bazne linije su stupci 2 i 7 (uzorak ovaj put ide po stupcima). Stupac 7 drži 6 samo u A7 i D7; stupac 2 samo u C2 i D2. Ugao A2 je zadani 2, pa je C2 sashimi peraja u bloku 1. Ako C2 nije 6, D2 jest, pa je i A7, a redak A gubi ostale 6. Ako je C2 jednak 6, blok 1 gubi ostale 6. A3 je u retku A i bloku 1, pa gubi svoju 6 u oba slučaja.

Česte pogreške

  • Peraja raširena na 2 bloka. Tada je nijedna ćelija ne vidi cijelu i tehnika ne daje ništa.
  • Eliminiranje iz daljeg pokrivnog stupca. U igri je samo stupac koji prolazi blokom peraje.
  • Uklanjanje kandidata iz ćelija peraje ili uglova. One su dio uzorka.
  • Zaboravljanje da probaš stupce kao bazne linije. Svaki fish ide u oba smjera.
  • Tretiranje 3 ili više ćelija peraje u različitim retcima kao peraje. Drži se ćelija jedne bazne linije unutar jednog bloka.

Gdje ga susrećeš

Finned X-Wing je uzorak ekstremne razine. Prvi put postaje nužan u zagonetkama razine Majstor, gdje su čisti fishevi obično već iscrpljeni, a ostali su samo oni koji su promašili za malo. Na Teškim i Ekspert mrežama prvo traži verziju bez peraje.