Sedia untuk bermain?

Main Sudoku!

Finned X-Wing

EkstremKlasik + KillerLangkah 32 daripada 384 min bacaan

Finned X-Wing ialah X-Wing yang hampir berjaya. Satu daripada dua garis asas membawa satu atau dua calon tambahan (sirip) dan selagi setiap sel sirip berada dalam satu kotak, anda masih boleh menyingkirkan, cuma daripada lebih sedikit sel berbanding X-Wing bersih.

Apakah coraknya

Mulakan dengan bentuk biasa: satu digit, dua baris asas, dan dua lajur liputan yang memegang digit itu dalam kedua-dua baris. Dalam X-Wing bersih, setiap calon dalam dua baris itu berada dalam dua lajur liputan, dan digit itu keluar daripada kedua-dua lajur di tempat lain.

Sekarang benarkan satu baris asas mempunyai kedudukan tambahan di luar lajur liputan. Tambahan itulah sirip. Penaakulan terbahagi dua:

  • Jika tiada sel sirip yang memegang digit itu, bentuk itu ialah X-Wing sebenar dan penyingkirannya terpakai.
  • Jika sel sirip memegang digit itu, apa sahaja yang dilihat sirip kehilangan digit itu sebaliknya.

Hanya penyingkiran yang benar dalam kedua-dua kes bertahan. Maksudnya sel sasaran mesti berada pada lajur liputan dan nampak setiap sel sirip, dalam praktik, sel lajur liputan dalam kotak sirip. Inilah sebabnya sirip mesti terhad kepada satu kotak: jika sirip tersebar dalam dua kotak, tiada apa yang nampak kesemuanya.

Bila perlu mencarinya

Carilah apabila carian X-Wing gagal dengan satu atau dua calon. Jika anda asyik perasan "ini X-Wing kecuali sel itu", periksa sama ada sel yang menyalahi itu berkongsi kotak dengan salah satu daripada empat penjuru. Itulah Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Calon tambahan dalam garis asastiada1-2, semuanya dalam satu kotak
Penyingkiranseluruh garis liputangaris liputan dalam kotak sirip
Hasil lazim1-4 sel1-2 sel

Cara menggunakannya, langkah demi langkah

  1. Pilih satu digit dan baris asas dengan tepat dua kedudukan.
  2. Cari baris asas kedua yang berkongsi dua lajur itu dan mempunyai satu atau dua kedudukan tambahan.
  3. Pastikan semua kedudukan tambahan berada dalam satu kotak, dan kotak itu turut mengandungi salah satu daripada empat penjuru.
  4. Ambil lajur liputan yang melalui kotak itu.
  5. Buang digit itu daripada sel lajur tersebut yang berada dalam kotak sirip, dengan membiarkan sel corak.

Contoh yang diselesaikan

Digit 5, baris asas B dan F. Baris B memegang 5 pada B4, B7 dan B9; baris F hanya pada F4 dan F9. Lajur liputan ialah 4 dan 9, dan B7 ialah sirip, dalam kotak 3 bersama penjuru B9.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat digit 5 dalam baris B dan F.

  2. Baris B boleh memegang 5nya dalam B4, B7 atau B9.

    Baris F boleh memegang 5nya hanya dalam F4 atau F9.

  3. Tanpa B7 kedua-dua baris ialah X-Wing pada lajur 4 dan 9. B7 ialah sirip: ia berkongsi kotak 3 dengan bucu B9.

  4. Kes 1: B7 bukan 5. Maka baris B dan F ialah X-Wing biasa, dan baki lajur 4 dan 9 kehilangan 5: C4, A9, C9 dan E9.

  5. Kes 2: B7 ialah 5. Maka setiap sel lain dalam kotak 3 kehilangan 5: A7, A9, B9 dan C9.

  6. A9 dan C9 kehilangan 5 dalam kedua-dua kes: mereka berada dalam lajur 9 dan dalam kotak sirip.

    C4 dan E9 kehilangannya hanya dalam kes 1, jadi mereka mengekalkan 5.

  7. 5 disingkirkan daripada A9 dan C9 kerana sama ada X-Wing atau sirip dalam B7 menolaknya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat digit 5 dalam baris B dan F.

Demo menguji kedua-dua cabang:

  • B7 bukan 5: baris B dan F membentuk X-Wing biasa, jadi lajur 4 dan 9 kehilangan 5 pada C4, A9, C9 dan E9.
  • B7 ialah 5: kotak 3 kehilangan 5 pada A7, A9, B9 dan C9.

Hanya A9 dan C9 kehilangan 5 dalam kedua-dua kes, jadi dua sel itu dibuang. C4 dan E9 kehilangannya dalam kes pertama sahaja; mereka tidak nampak sirip, jadi mereka mengekalkan 5.

Sashimi ialah corak sama dengan satu lubang: satu penjuru tiada sepenuhnya, dan sel sirip menggantikannya.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat digit 6 dalam lajur 2 dan 7.

  2. Lajur 7 boleh memegang 6nya hanya dalam A7 atau D7.

    Lajur 2 boleh memegang 6nya hanya dalam C2 atau D2. Bucunya A2 sudah diisi dengan 2.

  3. Tanpa C2 lajur akan mengunci 6 mereka ke dalam baris A dan D, tetapi bucu A2 tiada. Itu menjadikan C2 sirip sashimi, dalam kotak 1 bersebelahan tempat A2 sepatutnya berada.

  4. Jika C2 bukan 6, lajur 2 memerlukan D2, jadi lajur 7 memerlukan A7, dan baris A kehilangan 6 yang lain.

    Jika C2 ialah 6, kotak 1 kehilangan 6 yang lain. A3 berada dalam baris A dan dalam kotak 1, jadi ia tidak boleh 6 dalam kedua-dua kes.

  5. 6 disingkirkan daripada A3 kerana baris A dan kotak 1 kedua-duanya menolaknya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat digit 6 dalam lajur 2 dan 7.

Di sini digitnya ialah 6 dan garis asasnya ialah lajur 2 dan 7 (kali ini corak berjalan dalam lajur). Lajur 7 memegang 6 hanya pada A7 dan D7; lajur 2 hanya pada C2 dan D2. Penjuru A2 ialah nombor diberi 2, jadi C2 ialah sirip sashimi dalam kotak 1. Jika C2 bukan 6, D2 ialah, maka A7 juga, dan baris A kehilangan 6 yang lain. Jika C2 ialah 6, kotak 1 kehilangan 6 yang lain. A3 berada dalam baris A dan kotak 1, jadi ia kehilangan 6nya dengan kedua-dua cara.

Kesilapan biasa

  • Sirip yang tersebar dalam dua kotak. Maka tiada sel nampak kesemuanya dan teknik ini tidak menghasilkan apa-apa.
  • Menyingkirkan daripada lajur liputan yang jauh. Hanya lajur yang melalui kotak sirip yang terlibat.
  • Membuang calon daripada sel sirip atau penjuru. Mereka sebahagian daripada corak.
  • Lupa mencuba lajur sebagai garis asas. Setiap fish berjalan dalam kedua-dua arah.
  • Menganggap tiga atau lebih sel sirip dalam baris berlainan sebagai sirip. Hadkan kepada sel satu garis asas dalam satu kotak.

Di mana anda akan menemuinya

Finned X-Wing ialah corak peringkat ekstrem. Ia mula diperlukan dalam teka-teki Master, apabila fish bersih biasanya sudah habis dilombong dan yang tinggal hanya hampir-berjaya. Pada grid Sukar dan Pakar, carilah versi tanpa sirip dahulu.