Siap bermain?

Main Sudoku!

Finned X-Wing

EkstremKlasik + KillerLangkah 32 dari 384 menit baca

Finned X-Wing adalah X-Wing yang hampir berhasil. Salah satu dari dua garis dasar membawa satu atau dua kandidat ekstra (sirip), dan selama semua sel sirip berada di satu kotak, kamu tetap bisa mengeliminasi, hanya dari lebih sedikit sel dibanding X-Wing bersih.

Seperti Apa Polanya

Mulai dari bentuk biasa: satu angka, dua baris dasar, dan dua kolom penutup yang memuat angka itu di kedua baris. Di X-Wing bersih, setiap kandidat di kedua baris itu berada di dua kolom penutup, dan angka itu hilang dari kedua kolom di tempat lain.

Sekarang izinkan satu baris dasar punya posisi ekstra di luar kolom penutup. Ekstra itulah sirip. Penalarannya terbagi dua:

  • Jika tidak ada sel sirip yang memuat angka itu, bentuknya X-Wing sungguhan dan eliminasinya berlaku.
  • Jika sebuah sel sirip memuat angka itu, semua yang dilihat sirip kehilangan angka itu.

Hanya eliminasi yang benar di kedua kasus yang bertahan. Artinya sel target harus berada di kolom penutup dan melihat setiap sel sirip, dalam praktiknya, sel kolom penutup di dalam kotak sirip. Itu sebabnya sirip harus terbatas di satu kotak: jika sirip tersebar di dua kotak, tidak ada yang melihat seluruhnya.

Kapan Mencarinya

Carilah setiap kali pencarian X-Wing gagal karena satu atau dua kandidat. Jika kamu terus berpikir "ini X-Wing kalau bukan karena sel itu", periksa apakah sel pengganggu sekotak dengan salah satu dari empat sudut. Itulah Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Kandidat ekstra di garis dasartidak ada1-2, semuanya di satu kotak
Eliminasiseluruh garis penutupgaris penutup di dalam kotak sirip
Hasil umum1-4 sel1-2 sel

Cara Menerapkannya, Langkah demi Langkah

  1. Pilih satu angka dan satu baris dasar dengan tepat dua posisi.
  2. Temukan baris dasar kedua yang berbagi dua kolom itu dan punya satu atau dua posisi ekstra.
  3. Pastikan semua posisi ekstra berada di satu kotak, dan kotak itu juga memuat salah satu dari empat sudut.
  4. Ambil kolom penutup yang melewati kotak itu.
  5. Hapus angka dari sel kolom itu yang berada di dalam kotak sirip, tanpa menyentuh sel pola.

Contoh Kasus

Angka 5, baris dasar B dan F. Baris B memuat 5 di B4, B7, dan B9; baris F hanya di F4 dan F9. Kolom penutupnya 4 dan 9, dan B7 adalah sirip, di kotak 3 bersama sudut B9.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 5 di baris B dan F.

  2. Baris B bisa menaruh 5-nya di B4, B7, atau B9.

    Baris F bisa menaruh 5-nya hanya di F4 atau F9.

  3. Tanpa B7, kedua baris akan menjadi X-Wing pada kolom 4 dan 9. B7 adalah sirip: ia berbagi kotak 3 dengan sudut B9.

  4. Kasus 1: B7 bukan 5. Maka baris B dan F adalah X-Wing biasa, dan sisa kolom 4 dan 9 kehilangan 5: C4, A9, C9, dan E9.

  5. Kasus 2: B7 adalah 5. Maka setiap sel lain di kotak 3 kehilangan 5: A7, A9, B9, dan C9.

  6. A9 dan C9 kehilangan 5 di kedua kasus: keduanya ada di kolom 9 dan di kotak sirip.

    C4 dan E9 kehilangannya hanya di kasus 1, jadi mereka tetap menyimpan 5.

  7. 5 dihapus dari A9 dan C9 karena X-Wing atau sirip di B7 menyingkirkannya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 5 di baris B dan F.

Demo menguji kedua cabang:

  • B7 bukan 5: baris B dan F membentuk X-Wing biasa, jadi kolom 4 dan 9 kehilangan 5 di C4, A9, C9, dan E9.
  • B7 adalah 5: kotak 3 kehilangan 5 di A7, A9, B9, dan C9.

Hanya A9 dan C9 yang kehilangan 5 di kedua kasus, jadi kedua sel itu dihapus. C4 dan E9 kehilangannya hanya di kasus pertama; keduanya tidak melihat sirip, jadi tetap menyimpan 5.

Sashimi adalah pola yang sama dengan lubang: satu sudut hilang sama sekali, dan sel sirip menggantikannya.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 6 di kolom 2 dan 7.

  2. Kolom 7 bisa menaruh 6-nya hanya di A7 atau D7.

    Kolom 2 bisa menaruh 6-nya hanya di C2 atau D2. Sudutnya, A2, sudah terisi 2.

  3. Tanpa C2, kolom-kolom itu akan mengunci 6-nya di baris A dan D, tetapi sudut A2 hilang. Itu membuat C2 menjadi sirip sashimi, di kotak 1 di sebelah tempat A2 seharusnya berada.

  4. Jika C2 bukan 6, kolom 2 membutuhkan D2, jadi kolom 7 membutuhkan A7, dan baris A kehilangan 6 lainnya.

    Jika C2 adalah 6, kotak 1 kehilangan 6 lainnya. A3 ada di baris A dan di kotak 1, jadi ia tidak bisa 6 dalam kedua kasus.

  5. 6 dihapus dari A3 karena baris A dan kotak 1 sama-sama menyingkirkannya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 6 di kolom 2 dan 7.

Di sini angkanya 6 dan garis dasarnya kolom 2 dan 7 (kali ini pola berjalan di kolom). Kolom 7 memuat 6 hanya di A7 dan D7; kolom 2 hanya di C2 dan D2. Sudut A2 adalah angka awal 2, jadi C2 adalah sirip sashimi di kotak 1. Jika C2 bukan 6, D2 yang memuatnya, jadi A7 juga, dan baris A kehilangan 6 lainnya. Jika C2 adalah 6, kotak 1 kehilangan 6 lainnya. A3 berada di baris A dan kotak 1, jadi ia kehilangan 6 dalam kedua kasus.

Kesalahan Umum

  • Sirip tersebar di dua kotak. Maka tidak ada sel yang melihat seluruhnya dan teknik ini tidak menghasilkan apa-apa.
  • Mengeliminasi dari kolom penutup yang jauh. Hanya kolom yang melewati kotak sirip yang berperan.
  • Menghapus kandidat dari sel sirip atau sudut. Keduanya bagian dari pola.
  • Lupa mencoba kolom sebagai garis dasar. Setiap fish berjalan di kedua arah.
  • Menganggap tiga sel sirip atau lebih di baris berbeda sebagai sirip. Batasi pada sel dari satu garis dasar di dalam satu kotak.

Di Mana Kamu Menemuinya

Finned X-Wing adalah pola tingkat ekstrem. Ia pertama kali dibutuhkan di puzzle Master, ketika fish bersih biasanya sudah habis ditambang dan yang tersisa hanya yang nyaris. Di grid Sulit dan Ahli, carilah versi tanpa sirip lebih dulu.