Sẵn sàng chơi chưa?

Chơi Sudoku!

Finned X-Wing

Cực khóCổ điển + KillerBước 32 trên 38Đọc trong 5 phút

Finned X-Wing là một X-Wing gần như thành công. Một trong hai đường cơ sở mang thêm một hoặc hai ứng viên (gọi là vây) và miễn là mọi ô vây nằm trong một khối, bạn vẫn loại trừ được, chỉ là từ ít ô hơn so với X-Wing sạch.

Mẫu hình này là gì

Bắt đầu với hình dạng quen thuộc: một chữ số, hai hàng cơ sở, và hai cột phủ chứa chữ số ở cả hai hàng. Trong X-Wing sạch, mọi ứng viên trong hai hàng đó nằm trong hai cột phủ, và chữ số rời cả hai cột ở mọi nơi khác.

Giờ cho phép một hàng cơ sở có thêm vị trí ngoài các cột phủ. Những ô thừa đó là vây. Lập luận tách làm hai:

  • Nếu không ô vây nào chứa chữ số, hình dạng là X-Wing thật và các phép loại trừ của nó đúng.
  • Nếu một ô vây chứa chữ số, mọi thứ vây nhìn thấy sẽ mất chữ số thay vào đó.

Chỉ những phép loại trừ đúng trong cả hai trường hợp mới còn lại. Nghĩa là ô mục tiêu phải nằm trên một cột phủ và nhìn thấy mọi ô vây, trên thực tế là các ô cột phủ nằm trong khối của vây. Đây là lý do vây phải giới hạn trong một khối: trải vây ra hai khối thì không ô nào thấy hết nó.

Khi nào nên tìm

Hãy tìm mỗi khi quét X-Wing hụt một hoặc hai ứng viên. Nếu bạn cứ thấy "đáng lẽ đây là X-Wing nếu không có ô kia", hãy kiểm tra xem các ô gây rối có chung khối với một trong bốn góc không. Đó là Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Ứng viên thừa trong đường cơ sởkhông có1-2, tất cả trong một khối
Phép loại trừcả đường phủđường phủ trong khối của vây
Kết quả thường thấy1-4 ô1-2 ô

Cách áp dụng, từng bước

  1. Chọn một chữ số và một hàng cơ sở có đúng hai vị trí.
  2. Tìm hàng cơ sở thứ hai chung hai cột đó và có thêm một hoặc hai vị trí.
  3. Kiểm tra rằng mọi vị trí thừa nằm trong một khối, và khối đó cũng chứa một trong bốn góc.
  4. Lấy cột phủ đi qua khối đó.
  5. Xóa chữ số khỏi các ô của cột đó nằm trong khối của vây, giữ nguyên các ô mẫu hình.

Ví dụ thực tế

Chữ số 5, các hàng cơ sở B và F. Hàng B có 5 ở B4, B7 và B9; hàng F chỉ ở F4 và F9. Các cột phủ là 4 và 9, và B7 là vây, trong khối 3 cùng góc B9.

  1. Các kỹ thuật dễ hơn đã dùng hết. Hãy xem các số 5 trong hàng B và F.

  2. Hàng B có thể đặt 5 ở B4, B7 hoặc B9.

    Hàng F chỉ có thể đặt 5 ở F4 hoặc F9.

  3. Không có B7, hai hàng sẽ là một X-Wing trên cột 4 và 9. B7 là vây: nó cùng khối 3 với góc B9.

  4. Trường hợp 1: B7 không phải 5. Khi đó hàng B và F là một X-Wing thường, và phần còn lại của cột 4 và 9 mất số 5: C4, A9, C9 và E9.

  5. Trường hợp 2: B7 là 5. Khi đó mọi ô khác của khối 3 mất số 5: A7, A9, B9 và C9.

  6. A9 và C9 mất 5 ở cả hai trường hợp: chúng nằm trong cột 9 và khối vây.

    C4 và E9 chỉ mất ở trường hợp 1, nên giữ số 5 của chúng.

  7. Loại 5 khỏi A9 và C9 vì X-Wing hoặc vây ở B7 loại trừ nó.

Các kỹ thuật dễ hơn đã dùng hết. Hãy xem các số 5 trong hàng B và F.

Phần minh họa thử cả hai nhánh:

  • B7 không phải 5: hàng B và F tạo thành X-Wing thường, nên các cột 4 và 9 mất số 5 ở C4, A9, C9 và E9.
  • B7 là 5: khối 3 mất số 5 ở A7, A9, B9 và C9.

Chỉ A9 và C9 mất số 5 trong cả hai trường hợp, nên hai ô này bị xóa. C4 và E9 chỉ mất ở trường hợp đầu; chúng không nhìn thấy vây nên giữ số 5.

Sashimi là cùng mẫu hình nhưng có một lỗ hổng: một góc hoàn toàn thiếu, và ô vây đứng thay chỗ nó.

  1. Các kỹ thuật dễ hơn đã dùng hết. Hãy xem các số 6 trong cột 2 và 7.

  2. Cột 7 chỉ có thể đặt 6 ở A7 hoặc D7.

    Cột 2 chỉ có thể đặt 6 ở C2 hoặc D2. Góc A2 của nó đã được điền số 2.

  3. Không có C2, các cột sẽ khóa số 6 vào hàng A và D, nhưng góc A2 bị thiếu. Điều đó khiến C2 là vây sashimi, trong khối 1, cạnh chỗ A2 lẽ ra ở.

  4. Nếu C2 không phải 6, cột 2 cần D2, nên cột 7 cần A7, và hàng A mất các số 6 khác.

    Nếu C2 là 6, khối 1 mất các số 6 khác. A3 nằm trong hàng A và khối 1, nên dù thế nào nó cũng không thể là 6.

  5. Loại 6 khỏi A3 vì hàng A và khối 1 đều loại trừ nó.

Các kỹ thuật dễ hơn đã dùng hết. Hãy xem các số 6 trong cột 2 và 7.

Ở đây chữ số là 6 và các đường cơ sở là cột 2 và 7 (lần này mẫu hình chạy theo cột). Cột 7 có 6 chỉ ở A7 và D7; cột 2 chỉ ở C2 và D2. Góc A2 là số cho sẵn 2, nên C2 là vây Sashimi trong khối 1. Nếu C2 không phải 6, thì D2 là, nên A7 là, và hàng A mất các số 6 khác. Nếu C2 là 6, khối 1 mất các số 6 khác. A3 nằm trong hàng A và khối 1, nên nó mất số 6 trong cả hai trường hợp.

Lỗi thường gặp

  • Vây trải ra hai khối. Khi đó không ô nào thấy hết nó và kỹ thuật không cho gì.
  • Loại trừ từ cột phủ xa. Chỉ cột đi qua khối của vây mới có hiệu lực.
  • Xóa ứng viên khỏi các ô vây hoặc các góc. Chúng là một phần của mẫu hình.
  • Quên thử cột làm đường cơ sở. Mọi fish đều chạy theo cả hai hướng.
  • Coi ba ô vây trở lên ở các hàng khác nhau là vây. Hãy giữ trong các ô của một đường cơ sở nằm trong một khối.

Bạn gặp nó ở đâu

Finned X-Wing là mẫu hình nhóm cực khó. Nó bắt đầu cần thiết ở các câu đố Bậc thầy, nơi các fish sạch thường đã bị khai thác hết và chỉ còn lại những trường hợp suýt đúng. Ở các lưới Khó và Chuyên gia, hãy tìm phiên bản không vây trước.