Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Finned X-Wing: X-Wing с перка

ЕкстремниКласическо + килърСтъпка 32 от 384 минути четене

Finned X-Wing е X-Wing, който почти работи. Една от двете базови линии носи един-два допълнителни кандидата (перката) и стига всяка клетка на перката да е в един блок, пак можеш да елиминираш, само от по-малко клетки, отколкото би ти дал чист X-Wing.

Какъв е шаблонът

Започни с обичайната форма: една цифра, два базови реда и две покриващи колони, държащи цифрата и в двата реда. В чист X-Wing всеки кандидат в тези два реда лежи в двете покриващи колони и цифрата излиза от двете колони навсякъде другаде.

Сега позволи на единия базов ред да има допълнителни позиции извън покриващите колони. Тези допълнителни са перката. Разсъждението се разцепва на две:

  • Ако никоя клетка на перката не държи цифрата, формата е истински X-Wing и елиминиранията му важат.
  • Ако клетка на перката държи цифрата, всичко, което перката вижда, губи цифрата вместо това.

Оцеляват само елиминиранията, верни и в двата случая. Това значи, че целевата клетка трябва да лежи на покриваща колона и да вижда всяка клетка на перката, на практика клетките на покриващата колона в блока на перката. Затова перката трябва да е затворена в един блок: разпиляна в два блока, никоя клетка не я вижда цялата.

Кога да я търсиш

Търси я, когато търсене на X-Wing се провали с един-два кандидата. Ако все забелязваш „това би бил X-Wing, ако не беше онази клетка“, провери дали проблемните клетки споделят блок с един от четирите ъгъла. Това е Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Допълнителни кандидати в базовите линииняма1-2, всички в един блок
Елиминиранияцели покриващи линиипокриваща линия в блока на перката
Типичен резултат1-4 клетки1-2 клетки

Как да я приложиш, стъпка по стъпка

  1. Избери цифра и базов ред с точно две позиции.
  2. Намери втори базов ред, който споделя тези две колони и има една-две допълнителни позиции.
  3. Провери дали всички допълнителни позиции са в един блок и дали блокът съдържа и един от четирите ъгъла.
  4. Вземи покриващата колона, минаваща през този блок.
  5. Махни цифрата от клетките на тази колона, които лежат в блока на перката, като оставиш клетките на шаблона на мира.

Работен пример

Цифра 5, базови редове B и F. Ред B държи 5 в B4, B7 и B9; ред F само във F4 и F9. Покриващите колони са 4 и 9, а B7 е перката, в блок 3 с ъгъла B9.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни петиците в редове B и F.

  2. Ред B може да държи своята 5 в B4, B7 или B9.

    Ред F може да държи своята 5 само в F4 или F9.

  3. Без B7 двата реда биха били X-Wing върху колони 4 и 9. B7 е перката: тя дели блок 3 с ъгъла B9.

  4. Случай 1: B7 не е 5. Тогава редове B и F са обикновен X-Wing и останалата част от колони 4 и 9 губи 5: C4, A9, C9 и E9.

  5. Случай 2: B7 е 5. Тогава всяка друга клетка на блок 3 губи 5: A7, A9, B9 и C9.

  6. A9 и C9 губят 5 и в двата случая: те са в колона 9 и в блока на перката.

    C4 и E9 я губят само в случай 1, така че запазват своята 5.

  7. 5 е премахната от A9 и C9, защото или X-Wing, или перката в B7 я изключва.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни петиците в редове B и F.

Демото тества и двата клона:

  • B7 не е 5: редове B и F образуват обикновен X-Wing, така че колони 4 и 9 губят 5 в C4, A9, C9 и E9.
  • B7 е 5: блок 3 губи 5 в A7, A9, B9 и C9.

Само A9 и C9 губят 5 и в двата случая, така че тези две се махат. C4 и E9 я губят само в първия случай; те не виждат перката, така че запазват своята 5.

Sashimi е същият шаблон с дупка: ъгъл липсва изцяло, а клетката на перката го замества.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни шестиците в колони 2 и 7.

  2. Колона 7 може да държи своята 6 само в A7 или D7.

    Колона 2 може да държи своята 6 само в C2 или D2. Ъгълът ѝ A2 вече е запълнен с 2.

  3. Без C2 колоните биха заключили шестиците си в редове A и D, но ъгълът A2 липсва. Това прави C2 перка на сашими, в блок 1 до мястото, където би била A2.

  4. Ако C2 не е 6, колона 2 се нуждае от D2, така че колона 7 се нуждае от A7 и ред A губи другите си 6.

    Ако C2 е 6, блок 1 губи другите си 6. A3 е в ред A и в блок 1, така че не може да е 6 така или иначе.

  5. 6 е премахната от A3, защото ред A и блок 1 я изключват и двата.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни шестиците в колони 2 и 7.

Тук цифрата е 6, а базовите линии са колони 2 и 7 (този път шаблонът върви по колони). Колона 7 държи 6 само в A7 и D7; колона 2 само в C2 и D2. Ъгълът A2 е дадена 2, така че C2 е перка сашими в блок 1. Ако C2 не е 6, то D2 е, така че A7 е, и ред A губи другите си 6-ци. Ако C2 е 6, блок 1 губи другите си 6-ци. A3 е в ред A и блок 1, така че губи своята 6 и в двата случая.

Чести грешки

  • Перка, разпиляна в два блока. Тогава никоя клетка не я вижда цялата и техниката не дава нищо.
  • Елиминиране от далечната покриваща колона. В играта е само колоната, минаваща през блока на перката.
  • Махане на кандидати от клетките на перката или от ъглите. Те са част от шаблона.
  • Забравяне да пробваш колоните за базови линии. Всяка риба върви в двете посоки.
  • Третиране на 3 или повече клетки на перка в различни редове като перка. Ограничи се до клетките на една базова линия в един блок.

Къде я срещаш

Finned X-Wing е шаблон от екстремното ниво. За пръв път става необходим в пъзели Майстор, където чистите риби обикновено са изчерпани и остават само почти-успехите. При решетки Трудно и Експерт първо търси версията без перка.