Spreman za igru?

Igraj sudoku!

Finned X-Wing

EkstremneKlasični + KillerKorak 32 od 384 minuta čitanja

Finned X-Wing je X-Wing koji skoro uspeva. Jedna od dve bazne linije nosi jednog ili dva viška kandidata (peraje), i sve dok se sva polja peraja nalaze u jednom kvadratu, i dalje možeš da eliminišeš, samo iz manje polja nego što bi dao čist X-Wing.

Kako izgleda obrazac

Počni od uobičajenog oblika: jedna cifra, dva bazna reda i dve pokrivne kolone koje drže cifru u oba reda. U čistom X-Wingu svaki kandidat u ta dva reda leži u dve pokrivne kolone, a cifra odlazi iz obe kolone svuda drugde.

Sada dozvoli da jedan bazni red ima dodatne položaje van pokrivnih kolona. Ti viškovi su peraje. Zaključivanje se deli na dvoje:

  • Ako nijedno polje peraja ne drži cifru, oblik je pravi X-Wing i važe njegove eliminacije.
  • Ako polje peraja drži cifru, sve što peraje vidi umesto toga gubi cifru.

Preživljavaju samo eliminacije koje su tačne u oba slučaja. To znači da ciljno polje mora ležati u pokrivnoj koloni i videti svako polje peraja, u praksi, polja pokrivne kolone unutar kvadrata peraja. Zato peraje mora biti ograničeno na jedan kvadrat: raširi ga na dva kvadrata i nijedno polje ne vidi sve.

Kada ga tražiti

Traži ga kad god pretraga X-Winga omane za jednog ili dva kandidata. Ako stalno primećuješ "ovo bi bio X-Wing da nije onog polja", proveri da li ta polja dele kvadrat s jednim od četiri ugla. To je Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Višak kandidata u baznim linijamanema1-2, svi u jednom kvadratu
Eliminacijecele pokrivne linijepokrivna linija unutar kvadrata peraja
Tipičan prinos1-4 polja1-2 polja

Kako se primenjuje, korak po korak

  1. Izaberi cifru i bazni red s tačno dva položaja.
  2. Nađi drugi bazni red koji deli te dve kolone i ima jedan ili dva dodatna položaja.
  3. Proveri da su svi dodatni položaji u jednom kvadratu i da taj kvadrat sadrži i jedan od četiri ugla.
  4. Uzmi pokrivnu kolonu koja prolazi kroz taj kvadrat.
  5. Ukloni cifru iz polja te kolone koja leže u kvadratu peraja, ostavljajući polja obrasca na miru.

Rešen primer

Cifra 5, bazni redovi B i F. Red B drži 5 u B4, B7 i B9; red F samo u F4 i F9. Pokrivne kolone su 4 i 9, a B7 je peraje, u kvadratu 3 sa uglom B9.

  1. Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj cifru 5 u redovima B i F.

  2. Red B može da ima 5 u B4, B7 ili B9.

    Red F može da ima 5 samo u F4 ili F9.

  3. Bez B7 ta dva reda bila bi X-Wing na kolonama 4 i 9. B7 je peraje: deli kvadrat 3 sa uglom B9.

  4. Slučaj 1: B7 nije 5. Tada su redovi B i F običan X-Wing, a ostatak kolona 4 i 9 gubi 5: C4, A9, C9 i E9.

  5. Slučaj 2: B7 je 5. Tada svako drugo polje kvadrata 3 gubi 5: A7, A9, B9 i C9.

  6. A9 i C9 gube 5 u oba slučaja: nalaze se u koloni 9 i u kvadratu sa perajem.

    C4 i E9 je gube samo u slučaju 1, pa zadržavaju svoju 5.

  7. 5 uklonjeno iz A9 i C9 jer ga isključuje ili X-Wing ili peraje u B7.

Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj cifru 5 u redovima B i F.

Demo testira obe grane:

  • B7 nije 5: redovi B i F čine običan X-Wing, pa kolone 4 i 9 gube 5 u C4, A9, C9 i E9.
  • B7 je 5: kvadrat 3 gubi 5 u A7, A9, B9 i C9.

Samo A9 i C9 gube 5 u oba slučaja, pa se one uklanjaju. C4 i E9 je gube samo u prvom slučaju; ne vide peraje, pa zadržavaju svoju 5.

Sashimi je isti obrazac s rupom: ugao potpuno nedostaje, a polje peraja ga zamenjuje.

  1. Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj cifru 6 u kolonama 2 i 7.

  2. Kolona 7 može da ima 6 samo u A7 ili D7.

    Kolona 2 može da ima 6 samo u C2 ili D2. Njen ugao A2 je već popunjen sa 2.

  3. Bez C2 kolone bi zaključale svoje 6 u redove A i D, ali ugao A2 nedostaje. Zato je C2 sashimi peraje, u kvadratu 1 pored mesta gde bi bio A2.

  4. Ako C2 nije 6, kolona 2 treba D2, pa kolona 7 treba A7, a red A gubi ostale 6.

    Ako je C2 jednako 6, kvadrat 1 gubi ostale 6. A3 je u redu A i u kvadratu 1, pa ne može biti 6 ni u jednom slučaju.

  5. 6 uklonjeno iz A3 jer ga red A i kvadrat 1 oba isključuju.

Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj cifru 6 u kolonama 2 i 7.

Ovde je cifra 6, a bazne linije su kolone 2 i 7 (obrazac ovog puta ide po kolonama). Kolona 7 drži 6 samo u A7 i D7; kolona 2 samo u C2 i D2. Ugao A2 je zadato 2, pa je C2 sashimi peraje u kvadratu 1. Ako C2 nije 6, jeste D2, pa je i A7, i red A gubi ostale 6. Ako je C2 6, kvadrat 1 gubi ostale 6. A3 je u redu A i kvadratu 1, pa gubi svoju 6 u oba slučaja.

Česte greške

  • Peraje raspoređeno na dva kvadrata. Tada nijedno polje ne vidi sve i tehnika ne daje ništa.
  • Eliminacija iz udaljene pokrivne kolone. U igri je samo kolona koja prolazi kroz kvadrat peraja.
  • Uklanjanje kandidata iz polja peraja ili uglova. Ona su deo obrasca.
  • Zaboravljanje da probaš kolone kao bazne linije. Svaka riba radi u oba smera.
  • Tretiranje tri ili više polja peraja u različitim redovima kao peraja. Ograniči se na polja jedne bazne linije unutar jednog kvadrata.

Gde se srećeš s njim

Finned X-Wing je obrazac ekstremnog nivoa. Prvi put postaje neophodan u zagonetkama nivoa Majstor, gde su čiste ribe obično već iscrpljene i ostaju samo skoro-pogoci. Na tablama nivoa Teško i Stručnjak prvo traži verziju bez peraja.