Chceš si zahrát?

Hraj sudoku!

Finned X-Wing

ExtrémníKlasické + killerKrok 32 z 384 minuty čtení

Finned X-Wing je X-Wing, který skoro funguje. Jedna ze dvou základních linií nese jednoho nebo dva kandidáty navíc (ploutev) a pokud všechna políčka ploutve leží v jediném čtverci, můžeš stále vylučovat, jen z menšího počtu políček, než by dal čistý X-Wing.

Co je to za vzorec

Začni obvyklým tvarem: jedna číslice, dva základní řádky a dva krycí sloupce, které ji v obou řádcích obsahují. V čistém X-Wingu leží každý kandidát v těch dvou řádcích v krycích sloupcích a číslice z obou sloupců zmizí všude jinde.

Teď dovol jednomu základnímu řádku mít další pozice mimo krycí sloupce. Ty navíc jsou ploutev. Úvaha se dělí na dvě:

  • Pokud žádné políčko ploutve číslici nemá, tvar je skutečný X-Wing a platí jeho vyloučení.
  • Pokud číslici má některé políčko ploutve, ztratí ji místo toho všechno, co ploutev vidí.

Přežijí jen vyloučení, která platí v obou případech. Cílové políčko tedy musí ležet na krycím sloupci a vidět každé políčko ploutve, prakticky jde o políčka krycího sloupce uvnitř čtverce ploutve. Proto musí být ploutev omezena na jeden čtverec: rozprostřená do dvou čtverců by ji žádné políčko neviděl celou.

Kdy ji hledat

Hledej ji vždy, když hledání X-Wingu selže o jednoho nebo dva kandidáty. Pokud si stále říkáš „tohle by byl X-Wing, kdyby nebylo toho políčka“, zkontroluj, zda zlobící políčka sdílejí čtverec s jedním ze čtyř rohů. To je Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Kandidáti navíc v základních liniíchžádní1-2, všichni v jednom čtverci
Vyloučenícelé krycí liniekrycí linie uvnitř čtverce ploutve
Typický výnos1-4 políčka1-2 políčka

Jak ji použít krok za krokem

  1. Vyber číslici a základní řádek s právě dvěma pozicemi.
  2. Najdi druhý základní řádek, který sdílí tytéž dva sloupce a má jednu nebo dvě pozice navíc.
  3. Ověř, že všechny pozice navíc leží v jednom čtverci a že tento čtverec obsahuje také jeden ze čtyř rohů.
  4. Vezmi krycí sloupec procházející tímto čtvercem.
  5. Odstraň číslici z políček toho sloupce, která leží ve čtverci ploutve, a políčka vzorce nech být.

Vyřešený příklad

Číslice 5, základní řádky B a F. Řádek B má 5 v B4, B7 a B9; řádek F jen v F4 a F9. Krycí sloupce jsou 4 a 9 a B7 je ploutev, ve čtverci 3 s rohem B9.

  1. Jednodušší techniky došly. Podívej se na pětky v řádcích B a F.

  2. Řádek B může mít 5 v B4, B7 nebo B9.

    Řádek F může mít 5 jen v F4 nebo F9.

  3. Bez B7 by oba řádky tvořily X-Wing na sloupcích 4 a 9. B7 je ploutev: sdílí čtverec 3 s rohem B9.

  4. Případ 1: B7 není 5. Pak jsou řádky B a F obyčejný X-Wing a zbytek sloupců 4 a 9 přijde o 5: C4, A9, C9 a E9.

  5. Případ 2: B7 je 5. Pak každé další políčko čtverce 3 přijde o 5: A7, A9, B9 a C9.

  6. A9 a C9 přijdou o 5 v obou případech: leží ve sloupci 9 i ve čtverci ploutve.

    C4 a E9 o ni přijdou jen v případu 1, takže si 5 ponechají.

  7. 5 odstraněna z A9 a C9, protože ji vylučuje buď X-Wing, nebo ploutev v B7.

Jednodušší techniky došly. Podívej se na pětky v řádcích B a F.

Ukázka testuje obě větve:

  • B7 není 5: řádky B a F tvoří obyčejný X-Wing, takže sloupce 4 a 9 ztratí 5 v C4, A9, C9 a E9.
  • B7 je 5: čtverec 3 ztratí 5 v A7, A9, B9 a C9.

Jen A9 a C9 ztratí 5 v obou případech, takže ta dvě se odstraní. C4 a E9 ji ztratí jen v prvním případě; ploutev nevidí, takže si 5 ponechají.

Sashimi je stejný vzorec s dírou: roh úplně chybí a políčko ploutve ho zastupuje.

  1. Jednodušší techniky došly. Podívej se na šestky ve sloupcích 2 a 7.

  2. Sloupec 7 může mít 6 jen v A7 nebo D7.

    Sloupec 2 může mít 6 jen v C2 nebo D2. Jeho roh A2 je už vyplněn dvojkou.

  3. Bez C2 by sloupce uzamkly své šestky do řádků A a D, ale roh A2 chybí. Proto je C2 ploutev Sashimi ve čtverci 1, vedle místa, kde by byl A2.

  4. Pokud C2 není 6, sloupec 2 potřebuje D2, takže sloupec 7 potřebuje A7 a řádek A přijde o ostatní šestky.

    Pokud je C2 rovno 6, čtverec 1 přijde o ostatní šestky. A3 je v řádku A i ve čtverci 1, takže nemůže být 6 tak či tak.

  5. 6 odstraněna z A3, protože ji vylučuje řádek A i čtverec 1.

Jednodušší techniky došly. Podívej se na šestky ve sloupcích 2 a 7.

Zde je číslice 6 a základní linie jsou sloupce 2 a 7 (vzorec tentokrát běží ve sloupcích). Sloupec 7 má 6 jen v A7 a D7; sloupec 2 jen v C2 a D2. Roh A2 je zadané číslo 2, takže C2 je ploutev Sashimi ve čtverci 1. Pokud C2 není 6, je jí D2, tedy i A7, a řádek A ztratí své ostatní 6. Pokud C2 je 6, čtverec 1 ztratí své ostatní 6. A3 je v řádku A i čtverci 1, takže o 6 přijde tak či onak.

Časté chyby

  • Ploutev rozprostřená do dvou čtverců. Pak ji žádné políčko nevidí celou a technika nic nedá.
  • Vylučování ze vzdáleného krycího sloupce. Hraje jen sloupec procházející čtvercem ploutve.
  • Odebírání kandidátů z políček ploutve nebo z rohů. Jsou součástí vzorce.
  • Zapomenutí zkusit sloupce jako základní linie. Každá ryba běží oběma směry.
  • Považování tří nebo více políček ploutve v různých řádcích za ploutev. Drž se políček jedné základní linie v jednom čtverci.

Kde se s ním setkáš

Finned X-Wing je vzorec extrémní úrovně. Poprvé je nutný v sudoku úrovně Mistr, kde jsou čisté ryby obvykle vytěžené a zbývají jen téměř zásahy. U mřížek úrovně Těžké a Expert hledej nejdřív verzi bez ploutve.