Tehnika X-Wing u sudokuu prvi je uzorak koji radi s jednom znamenkom raspoređenom na četiri ćelije i ulaz je u sve fish uzorke iznad njega. Posve ignorira što je još u tim ćelijama: važni su samo položaji jednog kandidata.
Uzmi jednu znamenku. Nađi dva retka u kojima se ta znamenka uklapa u točno dvije ćelije svaki i u kojima oba retka koriste isti par stupaca. Četiri ćelije čine pravokutnik: kutove X-Winga.
Kako god znamenka pala, zauzima jedan kut u gornjem retku i jedan u donjem, a ta su dva kuta uvijek u različitim stupcima. Dakle oba stupca završavaju sa znamenkom unutar pravokutnika. Svaka druga ćelija u ta dva stupca gubi znamenku.
Uzorak je simetričan. Zamijeni riječi redak i stupac i i dalje radi: dva stupca u kojima se znamenka uklapa u točno dvije ćelije svaki, uz iste dva retka, brišu znamenku iz ostatka tih redaka.
| X-Wing po retcima | X-Wing po stupcima | |
|---|---|---|
| Gdje je znamenka zatvorena | dvije ćelije u svakom od dva retka | dvije ćelije u svakom od dva stupca |
| Stupci i retci moraju se podudarati | ista dva stupca | ista dva retka |
| Što brišeš | znamenku iz ta dva stupca | znamenku iz ta dva retka |
Demo prikazuje znamenku 8. Redak E može držati 8 samo u E4 i E9. Redak H može držati 8 samo u H4 i H9. Oba retka koriste ista dva stupca, 4 i 9, pa E4, E9, H4 i H9 čine X-Wing.
Prati dva slučaja. Ako je E4 jednak 8, E9 nije, a ni H4 ne može biti 8 jer dijeli stupac 4 s E4. Redak H tada stavlja svoju 8 u H9. Ako je umjesto toga E9 jednak 8, redak H stavlja svoju 8 u H4. Ovako ili onako, jedna 8 je u stupcu 4 i jedna u stupcu 9, obje unutar pravokutnika.
Dakle, stupci 4 i 9 gotovi su sa znamenkom 8. Obriši je iz F4, G4 i F9.
Ista logika proširena na tri retka i tri stupca je Swordfish, a na po četiri Jellyfish. Kad X-Wing naučiš kako treba, oba dolaze gotovo sama.
X-Wing je prva od zahtjevnih tehnika i uobičajeni razlog zbog kojeg teška zagonetka odbija pasti samo na osnovama. Očekuj da će ti trebati u teškom klasičnom sudokuu, često više puta u istoj mreži.