Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Technika WXYZ-Wing w sudoku

DiabelskieKlasyczne + KillerKrok 29 z 383 minuty czytania

WXYZ-Wing to skrzydło z 4 pól: 4 pola mające razem 4 cyfry, z jednym polem, zawiasem, które widzi pozostałe 3. Rozszerza ten sam pomysł co XYZ-Wing o jedno pole i jedną cyfrę i działa znacznie częściej, niż sugeruje jego niezgrabna nazwa.

Na czym polega wzorzec

Weź 4 pola, których kandydaci razem dają dokładnie 4 cyfry. Nazwij je W, X, Y i Z. Teraz sprawdź każdą cyfrę osobno:

  • Cyfra jest ograniczona, jeśli każde pole grupy, które ją wciąż ma, widzi każde inne pole grupy, które ją ma. Te pola dzielą jednostkę, więc cyfry można użyć w grupie najwyżej raz.
  • Cyfra jest nieograniczona, jeśli 2 jej pola się nie widzą. Teoretycznie mogłaby wystąpić 2 razy.
XYZ-WingWXYZ-Wing
Pola34
Cyfry łącznie34
Zawias widzioba skrzydławszystkich 3 partnerów
Usuwana cyfrata wspólna dla wszystkich 3 póljedyna cyfra nieograniczona

WXYZ-Wing potrzebuje dokładnie jednej cyfry nieograniczonej. Nazwij ją Z. Ponieważ pozostałe 3 cyfry mogą wystąpić tylko raz, mogą wypełnić najwyżej 3 z 4 pól. Czwarte pole musi być Z. Zatem co najmniej jedno pole grupy to Z, a każde pole poza grupą, które widzi wszystkie pola grupy zawierające Z, samo nie może być Z.

Kiedy go szukać

Szukaj po tym, jak zawiodą skrzydła z 3 pól, a wciąż masz grupę pól dwukandydatowych i trójkandydatowych upakowanych w jednym bloku. Zawiasem jest zwykle pole dwukandydatowe lub trójkandydatowe w bloku, z 2 partnerami w tym samym bloku i jednym dalej w wierszu lub kolumnie.

Jak to zastosować krok po kroku

  1. Znajdź kandydata na zawias i 3 pola, które widzi.
  2. Zbierz razem 4 zbiory kandydatów. Przerwij, chyba że suma to dokładnie 4 cyfry.
  3. Dla każdej cyfry wypisz pola grupy, które ją mają, i sprawdź, czy wszystkie się widzą.
  4. Potwierdź, że jest dokładnie jedna cyfra nieograniczona, Z.
  5. Zbierz pola grupy, które mają Z, i znajdź każde pole poza grupą, które widzi je wszystkie.
  6. Usuń Z z tych pól.

Przykład krok po kroku

4 pola mają razem tylko cyfry 3, 4, 6 i 7: H1 , H3 , J3 i J4 . J3 to zawias: widzi H1 i H3 przez blok 7 oraz J4 przez wiersz J.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na lewy dolny róg wokół J3.

  2. H1, H3, J3 i J4 to cztery pola, które razem mają tylko cyfry 3, 4, 6 i 7.

    J3 to zawias: widzi H1 i H3 przez blok 7 oraz J4 przez wiersz J.

  3. 3 jest w H3 i J3, 4 w H1 i H3, 6 w J3 i J4. Każda para dzieli jednostkę, więc każda z tych cyfr pasuje w tych czterech polach najwyżej raz.

  4. Cztery pola potrzebują czterech wartości, a 3, 4 i 6 mogą dać najwyżej trzy z nich. Zatem przynajmniej jedno z pól H1 i J4 to 7.

    7 to jedyna cyfra, której pola nie widzą się nawzajem.

  5. H5 i H6 widzą H1 przez wiersz H i J4 przez blok 8.

  6. Usuwamy 7 z H5 i H6, bo które z pól H1 lub J4 zawiera 7, one je widzą.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na lewy dolny róg wokół J3.

Sprawdź każdą cyfrę:

  • 3 jest w H3 i J3, które dzielą blok 7: ograniczona.
  • 4 jest w H1 i H3, które dzielą wiersz H: ograniczona.
  • 6 jest w J3 i J4, które dzielą wiersz J: ograniczona.
  • 7 jest w H1 i J4, które się nie widzą: nieograniczona.

4 pola potrzebują 4 wartości, a 3, 4 i 6 mogą dostarczyć najwyżej 3 z nich. Zatem H1 lub J4 to 7. H5 i H6 widzą H1 przez wiersz H i J4 przez blok 8, więc 7 znika z obu.

Częste błędy

  • Liczenie 5 cyfr. 4 pola, 4 cyfry łącznie, piąty kandydat gdziekolwiek w grupie kończy wzorzec.
  • 2 cyfry nieograniczone. Wtedy zasada szufladkowa się wali i nic nie wynika.
  • Eliminowanie cyfry ograniczonej. Wychodzi tylko Z i tylko z pól poza grupą.
  • Pominięcie celu, bo sprawdzano widoczność względem całej grupy. Cel musi widzieć tylko pola grupy zawierające Z, a nie wszystkie 4 (w przykładzie H5 i H6 muszą widzieć tylko H1 i J4).
  • Zapominanie, że zawias musi widzieć wszystkich 3 partnerów. Bez tego cyfr nie da się przypiąć do jednego wspólnego obszaru.

Gdzie go spotkasz

WXYZ-Wing to poziom diabelski. Po raz pierwszy staje się konieczny w łamigłówkach na poziomie Ekspert, gdzie wzorce z 4 pól zaczynają zastępować prostsze skrzydła. Na planszach Trudnych niemal zawsze wcześniej dojdzie XY-Wing, XYZ-Wing lub podzbiór, więc trzymaj ten wzorzec w rezerwie.