Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Unique Rectangles w sudoku

DiabelskieKlasyczne + KillerKrok 28 z 386 minut czytania

Każda inna technika na tej drabinie rozumuje o liczbach na planszy. Unique Rectangle (pl. prostokąt unikalny) rozumuje o samej łamigłówce: poprawnie zrobione sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie, więc żaden układ, który dałby 2, nie może być częścią odpowiedzi. Ten jeden fakt usuwa kandydatów, których nic innego nie dosięgnie.

Na czym polega wzorzec

4 pola leżące w rogach prostokąta (2 wiersze, 2 kolumny) i, co kluczowe, rozciągnięte na dokładnie 2 bloki. Jeśli wszystkie 4 rogi zawierają tylko tych samych 2 kandydatów, powiedzmy 3 i 7, łamigłówka jest zepsuta:

Tutaj rogi zawierają tylko 3 i 7. Oba poniższe wypełnienia rozwiązują planszę, o ile prostokąt obejmuje dokładnie 2 bloki:

WypełnienieGórny wierszDolny wiersz
Pierwsze3 77 3
Drugie7 33 7

Zamień obie cyfry po przekątnej, a każdy wiersz, kolumna i blok wciąż zawiera każdą cyfrę dokładnie raz. 2 poprawne rozwiązania. Ponieważ poprawna łamigłówka ma jedno, ten kształt, wzór śmiertelny, nigdy nie może pojawić się w gotowej planszy, a cokolwiek mu zapobiega, musi być prawdą.

To samo rozumowanie działa dla dłuższych parzystych pętli pól, które na przemian leżą w 2 jednostkach: Unique Loop o 6 lub 8 polach czyta się dokładnie jak prostokąt o 4 polach.

Cztery typy

Wzór śmiertelny jest zagrożeniem tylko wtedy, gdy 4 rogi są bliskie zawierania samej pary. To, co eliminujesz, zależy od tego, ile rogów ma dodatkowych kandydatów.

TypCo widziszCo usuwasz
13 rogi to dokładnie para; jeden róg ma dodatkowych kandydatówObie cyfry pary z tego jednego rogu
22 rogi mają tę samą pojedynczą dodatkową cyfręTę dodatkową cyfrę z każdego pola widzącego oba rogi
32 rogi mają razem kilku dodatkowych kandydatówDodatkowi kandydaci działają jak nagi lub ukryty podzbiór we wspólnej jednostce
4Wspólna jednostka ma miejsce na jedną cyfrę pary tylko w tych 2 rogachDrugą cyfrę pary z obu rogów

Typ 1 jest najczęstszy i najłatwiej mu zaufać: gdyby ten róg też zawierał tylko 3 i 7, wzór śmiertelny byłby kompletny, więc musi zachować jednego z dodatkowych kandydatów.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Prostokąt to wzór śmiertelny na 4 polach. Bivalue Universal Grave to to samo rozumowanie rozciągnięte na całą planszę: gdyby każde nierozwiązane pole miało dokładnie 2 kandydatów, a każda wartość kandydata występowała dokładnie 2 razy w każdym wierszu, kolumnie i bloku, całą planszę dałoby się przełączać między 2 rozwiązaniami naraz. Poprawna łamigłówka nigdy naprawdę nie osiądzie w takim stanie.

W praktyce łapiesz go o jedno pole przed tym stanem: każde nierozwiązane pole dwukandydatowe poza jednym, które ma 3 kandydatów. Taki stan nazywa się BUG+1. 2 kandydatów dodatkowego pola zachowuje się dokładnie jak w prawdziwym BUG: każdy występuje dokładnie 2 razy w każdym wierszu, kolumnie i bloku, do których należy. Trzeci występuje 3 razy w każdej z własnych jednostek pola: wierszu, kolumnie i bloku. Ten trzeci kandydat musi być odpowiedzią: gdyby pole przyjęło jednego z 2 pozostałych, reszta planszy znalazłaby się w prawdziwym stanie BUG, którego poprawna łamigłówka mieć nie może.

W przykładzie poniżej J5 ma 1, 2 i 3, a każde inne nierozwiązane pole jest dwukandydatowe. W wierszu J cyfry 1 i 3 mają po 2 miejsca, ale 2 ma 3: J5, J6 i J7. Kolumna 5 (D5, H5, J5) i blok 8 (H5, J5, J6) też mają 3 miejsca na 2. Gdyby J5 było 1 lub 3, plansza byłaby bivalue universal grave, więc 1 i 3 znikają z J5 i zostaje tylko 2. Wstawienie wynika jako pojedynek.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Policz kandydatów w każdym pustym polu.

  2. Każde puste pole ma dokładnie dwóch kandydatów, oprócz J5, które ma trzech: 1, 2 i 3.

  3. W wierszu J 1 i 3 mają po dwa miejsca, ale 2 ma trzy: J5, J6 i J7.

    Kolumna 5 (D5, H5, J5) i blok 8 (H5, J5, J6) też mają trzy miejsca na 2.

  4. Gdyby J5 było 1 lub 3, każde puste pole miałoby dwóch kandydatów, a każda cyfra dwa miejsca w każdym wierszu, kolumnie i bloku.

    Taki wzór, Bivalue Universal Grave, nigdy nie ma dokładnie jednego rozwiązania. Poprawne sudoku nie może go zawierać.

  5. Usuwamy 1 i 3 z J5, więc J5 to 2, cyfra, która występuje trzy razy w swoim wierszu, kolumnie i bloku.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Policz kandydatów w każdym pustym polu.

Typy od 2 do 4 uogólniają ten pomysł tak samo jak typy prostokąta unikalnego wyżej: więcej pól ma dodatkowych kandydatów, a rozumowanie zamienia się w eliminację we wspólnej jednostce zamiast pojedynczego wstawienia. BUG+1 trudniej zauważyć niż prostokąt, większość rozwiązujących, w tym automatyczne oceniacze takie jak Sudoku Explainer, ocenia go wyraźnie wyżej niż zwykły prostokąt unikalny.

Kiedy go szukać

Jednoznaczność to technika późna, nie dlatego, że trudno ją dostrzec, ale dlatego, że po zaczęciu szukania widać ją wszędzie. Najpierw przeprowadź pojedynki, podzbiory, pointing pairs i ryby; po prostokąt sięgnij, gdy plansza ucichła, a pary powtarzają się w 2 blokach.

Jeden warunek jest bezwzględny: musi być wiadomo, że łamigłówka ma jedno rozwiązanie. Każda łamigłówka na tej stronie je ma, więc to rozumowanie jest tu zawsze dostępne. Jeśli rozwiązujesz planszę nieznanego pochodzenia albo zbudowaną samodzielnie, jednoznaczność może po cichu dać błędną odpowiedź.

Jak to zastosować krok po kroku

  1. Przeskanuj pola z dokładnie 2 kandydatami i zanotuj parę.
  2. Poszukaj tej samej pary w polu dzielącym jego wiersz, a potem sprawdź 2 pola dopełniające prostokąt.
  3. Potwierdź, że prostokąt obejmuje dokładnie 2 bloki, 4 bloki oznaczają brak wzoru śmiertelnego i brak dedukcji.
  4. Policz rogi z dodatkowymi kandydatami: jeden róg to typ 1, 2 rogi to typ 2, 3 lub 4.
  5. Zastosuj eliminację dla tego typu, a potem ponownie uruchom podstawowe techniki, prostokąt zwykle uruchamia ciąg pojedynków.

Przykład krok po kroku

2 prostokąty, każdy obejmuje dokładnie 2 bloki.

Typ 1. B4, B5, H4 i H5 to rogi, w bloku 2 i bloku 8. B5, H4 i H5 mają tylko 1 i 6. B4 ma 1 i 6 oraz 7 i 8. Gdyby B4 było 1 lub 6, rogi dałoby się wypełnić na 2 sposoby, a łamigłówka miałaby 2 rozwiązania. Zatem 1 i 6 znikają z B4, które zachowuje 7 i 8.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumny 4 i 5 w wierszach B i H.

  2. B4, B5, H4 i H5 to narożniki prostokąta: dwa wiersze, dwie kolumny i dokładnie dwa bloki, blok 2 i blok 8.

  3. B5, H4 i H5 mają tylko 1 i 6. B4 ma też 1 i 6, plus 7 i 8.

  4. Załóżmy, że B4 to 1 lub 6. Wtedy cztery narożniki dałoby się wypełnić na dwa sposoby, kolorem A lub kolorem B, a każdy wiersz, kolumna i blok nadal byłyby poprawne.

    Nic innego na planszy nie odróżniłoby tych dwóch wariantów, więc łamigłówka miałaby dwa rozwiązania. Poprawne sudoku ma tylko jedno.

  5. Zatem B4 musi przyjąć jedną ze swoich dodatkowych cyfr, 7 lub 8.

  6. Usuwamy 1 i 6 z B4, bo każda z nich dopełniłaby prostokąt z dwoma rozwiązaniami.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumny 4 i 5 w wierszach B i H.

Typ 2. G1, J1, G8 i J8 to rogi, w bloku 7 i bloku 9. G1 i J1 mają tylko 5 i 7. G8 i J8 mają 5, 6 i 7, więc oba mają dodatkową 6. Gdyby żadne nie było 6, rogi znów dałoby się wypełnić na 2 sposoby. Zatem G8 lub J8 to 6. A8 widzi oba przez kolumnę 8, a J7 widzi oba przez blok 9, więc 6 znika z A8 i J7.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumny 1 i 8 w wierszach G i J.

  2. G1, J1, G8 i J8 to narożniki prostokąta w dokładnie dwóch blokach, bloku 7 i bloku 9.

  3. Wszystkie cztery narożniki mają 5 i 7. G1 i J1 nie mają nic więcej, a G8 i J8 mają też 6.

  4. Gdyby ani G8, ani J8 nie było 6, narożniki dałoby się wypełnić 5 i 7 na dwa sposoby, kolorem A lub kolorem B, a reszta planszy nie odróżniłaby ich.

    Poprawne sudoku ma tylko jedno rozwiązanie, więc G8 lub J8 musi być 6.

  5. A8 widzi G8 i J8 przez kolumnę 8. J7 widzi je przez blok 9.

  6. Usuwamy 6 z A8 i J7, bo jedno z pól G8 i J8 zawiera 6.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumny 1 i 8 w wierszach G i J.

Częste błędy

  • Użycie prostokąta obejmującego 4 bloki. Zamiana po przekątnej psuje wtedy blok, więc nie ma wzoru śmiertelnego ani rozumowania.
  • Stosowanie go do łamigłówki, która może mieć kilka rozwiązań. Cała technika opiera się na tym, że łamigłówka jest poprawna.
  • Zapominanie, że pozostałe 3 rogi muszą zawierać tylko parę. Jeden dodatkowy kandydat gdziekolwiek indziej i wzorzec to inny typ albo nic.
  • Mylenie go z eliminacją prostokąta, która jest zwykłą logiką jednej cyfry i nie zakłada, że rozwiązanie jest jedyne.
  • Eliminowanie dodatkowych kandydatów zamiast pary w typie 1. Róg zachowuje dodatkowych kandydatów; traci 2 cyfry pary.

Gdzie go spotkasz

Unique Rectangles to wzorzec poziomu diabelskiego. Zaczynają się opłacać w łamigłówkach na poziomie Ekspert i pozostają przydatne aż do samej góry, często zamieniając zablokowaną planszę z powrotem w ciąg pojedynków. Pojawiają się też w sudoku Killer, gdzie sumy klatek często zostawiają dokładnie takie rogi z 2 kandydatami, jakich wzorzec potrzebuje.