Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Technika XYZ-Wing w sudoku

ZaawansowaneKlasyczne + KillerKrok 23 z 383 minuty czytania

XYZ-Wing to Y-Wing z grubszym zawiasem. Zamiast pola osiowego z 2 kandydatami używa pola z 3, a ceną tej dodatkowej cyfry jest znacznie mniejsza strefa eliminacji, ale wzorzec pojawia się na tyle często, że warto go poznać.

Na czym polega wzorzec

Zaangażowane są 3 pola:

  • Pole osiowe z dokładnie 3 kandydatami, {x,y,z}.
  • Szczypce widzące pole osiowe, z dokładnie 2 kandydatami {x,z}.
  • Drugie szczypce widzące pole osiowe, z dokładnie 2 kandydatami {y,z}.

Cyfra z występuje we wszystkich 3 polach. Jakąkolwiek wartość przyjmie pole osiowe, jedno z 3 pól kończy z z:

  • Pole osiowe to z i sprawa załatwiona.
  • Pole osiowe to x, więc pierwsze szczypce muszą być z.
  • Pole osiowe to y, więc drugie szczypce muszą być z.

Zatem z jest gwarantowane gdzieś w tych 3 polach. Każde pole, które widzi wszystkie 3, traci z.

Y-WingXYZ-Wing
Pole osiowe2 kandydatów3 kandydatów
Szczypce2, oba dwukandydatowe2, oba dwukandydatowe
Pola, które muszą widzieć wzorzecOba szczypcePole osiowe i oba szczypce
Zwykłe celeKilka pólJedno lub 2 pola, zwykle w bloku pola osiowego

Ponieważ samo pole osiowe może mieć z, cel musi widzieć także pole osiowe. Dlatego XYZ-Wing prawie zawsze działa wewnątrz bloku, który zawiera pole osiowe.

Kiedy go szukać

  • Zostało ci kilka pól trójkandydatowych, a pola dwukandydatowe wokół nich dzielą cyfry.
  • Szukanie Y-Winga nie powiodło się tylko dlatego, że zawias miał o jednego kandydata za dużo.
  • 2 pola dwukandydatowe w bloku lub linii pokrywają się w dokładnie jednej cyfrze, a pobliskie pole trójkandydatowe zawiera obie ich pozostałe cyfry.

Jak to zastosować krok po kroku

  1. Wybierz pole z dokładnie 3 kandydatami i potraktuj je jako pole osiowe.
  2. Znajdź pola dwukandydatowe, które je widzą i których obie cyfry należą do 3 cyfr pola osiowego.
  3. Weź 2 takie szczypce, które razem pokrywają 3 cyfry pola osiowego i dzielą dokładnie jedną cyfrę, z.
  4. Wypisz pola, które widzą pole osiowe i oba szczypce.
  5. Usuń z z każdego pola z tej listy.

Przykład krok po kroku

Obserwuj 3 pola: pole osiowe A8 ma 5, 6 i 7, szczypce A5 (wiersz A) mają 6 i 7, a szczypce C7 (blok 3) mają 5 i 6. Wspólna cyfra to 6.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na A8 i pola dwukandydatowe wokół niego.

  2. Pole osiowe A8 ma 5, 6 i 7. Szczypce A5 mają 6 i 7, szczypce C7 mają 5 i 6.

  3. A8 widzi A5 przez wiersz A i C7 przez blok 3. Wszystkie trzy pola mogą być 6.

  4. Jeśli pole osiowe A8 to 7, A5 traci 7 (wiersz A) i musi być 6.

  5. Jeśli A8 to 5, C7 traci 5 (blok 3) i musi być 6.

    Jeśli A8 to 6, samo pole osiowe ma 6.

  6. W każdym przypadku jedno z pól A8, A5 lub C7 to 6.

    A7 widzi wszystkie trzy: A8 i A5 przez wiersz A, A8 i C7 przez blok 3.

  7. Usuwamy 6 z A7, bo widzi pole osiowe i oba szczypce, a jedno z nich zawsze jest 6.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na A8 i pola dwukandydatowe wokół niego.

Przejdź 3 przypadki. Jeśli A8 to 7, A5 traci swoją 7 i musi być 6. Jeśli A8 to 5, C7 traci swoją 5 i musi być 6. Jeśli A8 to 6, pole osiowe ją ma. 6 za każdym razem stoi w jednym z A8, A5 lub C7.

Teraz sprawdź cele. A7 (5, 6, 9) dzieli wiersz A z A8 i A5 oraz blok 3 z A8 i C7, więc widzi wszystkie 3 pola. To jedyne takie pole, a 6 z niego znika, zostawiając 5 i 9.

Częste błędy

  • Zapominanie o polu osiowym przy sprawdzaniu widoczności. Cel, który widzi oba szczypce, ale nie pole osiowe, niczego nie dowodzi, bo pole osiowe samo może być z.
  • Użycie szczypiec z 3 kandydatami. Oba szczypce muszą być ściśle dwukandydatowe.
  • Wybieranie szczypiec dzielących 2 cyfry. Muszą się pokrywać w dokładnie jednej, a razem z polem osiowym pokrywać dokładnie 3 cyfry.
  • Wymaganie, by szczypce się widziały. Nie muszą.
  • Eliminowanie innej cyfry niż z. Zagrożona jest tylko wspólna cyfra.

Gdzie go spotkasz

XYZ-Wingi pojawiają się w trudnym sudoku klasycznym, zwykle zaraz po tym, jak prostsze skrzydła przestają działać. To dobry nawyk do zbudowania, zanim zaczniesz łańcuchy, bo to samo czytanie pola osiowego i szczypiec sprawia, że dłuższe wzorce łańcuchowe stają się później czytelne.