Готов ли си за игра?

Играй судоку!

WXYZ-Wing: техника за судоку

ДяволскиКласическо + килърСтъпка 29 от 383 минути четене

WXYZ-Wing е крилото с четири клетки: четири клетки, които заедно държат четири цифри, като една клетка, шарнирът, вижда другите три. Разширява идеята на XYZ-Wing с една клетка и една цифра и работи много по-често, отколкото подсказва неудобното му име.

Какъв е шаблонът

Вземи четири клетки, чиито кандидати, събрани заедно, правят точно четири цифри. Наречи ги W, X, Y и Z. Сега провери всяка цифра поотделно:

  • Цифрата е ограничена, ако всяка клетка от групата, която още я държи, вижда всяка друга клетка от групата, която я държи. Тези клетки споделят област, така че цифрата може да се ползва най-много веднъж в групата.
  • Цифрата е неограничена, ако две от клетките ѝ не се виждат. По принцип тя може да се използва два пъти.
XYZ-WingWXYZ-Wing
Клетки34
Общо цифри34
Шарнирът виждадвете крилаи трите партньора
Махната цифратази, общата за трите клеткиединствената неограничена цифра

За WXYZ-Wing трябва точно една неограничена цифра. Наречи я Z. Тъй като другите три цифри могат да се появят само по веднъж, те запълват най-много три от четирите клетки. Четвъртата клетка трябва да е Z. Значи поне една клетка от групата е Z и всяка клетка извън групата, която вижда всяка клетка от групата със Z, не може сама да е Z.

Кога да го търсиш

Търси след като крилата с три клетки са пропаднали и още имаш група от клетки с два и три кандидата, събрани в един блок. Шарнирът обикновено е клетка с два или три кандидата в блок, с двама партньори в същия блок и един по-нататък по реда или колоната.

Как да го приложиш, стъпка по стъпка

  1. Намери кандидат за шарнир и трите клетки, които той вижда.
  2. Обедини и четирите набора кандидати. Спри, освен ако обединението не е точно четири цифри.
  3. За всяка цифра изброй клетките на групата, които я държат, и провери дали всички се виждат помежду си.
  4. Потвърди, че има точно една неограничена цифра, Z.
  5. Събери клетките на групата, които държат Z, и намери всяка външна клетка, която вижда всички тях.
  6. Махни Z от тези клетки.

Работен пример

Четири клетки държат заедно само цифрите 3, 4, 6 и 7: H1 , H3 , J3 и J4 . J3 е шарнирът: вижда H1 и H3 през блок 7 и J4 през ред J.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни долния ляв ъгъл около J3.

  2. H1, H3, J3 и J4 са четири клетки, които помежду си държат само цифрите 3, 4, 6 и 7.

    J3 е шарнирът: вижда H1 и H3 през блок 7 и J4 през ред J.

  3. 3 стои в H3 и J3, 4 в H1 и H3, 6 в J3 и J4. Всяка двойка дели област, така че всяка от тези цифри се побира най-много веднъж в четирите клетки.

  4. Четирите клетки искат четири стойности, а 3, 4 и 6 могат да дадат най-много три от тях. Така поне една от H1 и J4 е 7.

    7 е единствената цифра, чиито клетки не се виждат една друга.

  5. H5 и H6 виждат H1 през ред H и J4 през блок 8.

  6. 7 е премахната от H5 и H6, защото която и да от H1 или J4 държи 7, те я виждат.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни долния ляв ъгъл около J3.

Провери всяка цифра:

  • 3 стои в H3 и J3, които споделят блок 7: ограничена.
  • 4 стои в H1 и H3, които споделят ред H: ограничена.
  • 6 стои в J3 и J4, които споделят ред J: ограничена.
  • 7 стои в H1 и J4, които не се виждат: неограничена.

Четирите клетки изискват четири стойности, а 3, 4 и 6 могат да дадат най-много три от тях. Значи H1 или J4 е 7. H5 и H6 виждат H1 през ред H и J4 през блок 8, така че 7 се маха и от двете.

Чести грешки

  • Броене на пет цифри. Четири клетки, общо четири цифри: пети кандидат където и да е в групата прекратява шаблона.
  • Две неограничени цифри. Тогава разсъждението с принципа на Дирихле се срива и нищо не следва.
  • Елиминиране на ограничена цифра. Излиза само Z, и то само от клетки извън групата.
  • Пропусната цел, защото си проверил видимостта спрямо цялата група. Целта трябва да вижда само клетките на групата, които съдържат Z, не и четирите (в примера H5 и H6 трябва да виждат само H1 и J4).
  • Забравяне, че шарнирът трябва да вижда и трите партньора. Без това цифрите не могат да се приковат в един общ регион.

Къде го срещаш

WXYZ-Wing е от дяволските стратегии. За първи път става необходим при пъзели Експерт, където шаблоните с четири клетки започват да заместват по-простите крила. В трудните дъски XY-Wing, XYZ-Wing или подмножество почти винаги стигат до резултата първи, така че пази този за резерва.