WXYZ-Wing — чотириклітинкове крило: чотири клітинки містять разом чотири цифри, а одна клітинка, шарнір, бачить решту трьох. Воно розвиває ту саму ідею, що й XYZ-Wing, на одну клітинку й одну цифру більше, і спрацьовує набагато частіше, ніж натякає його незграбна назва.
Візьми чотири клітинки, кандидати яких разом дають рівно чотири цифри. Назви їх W, X, Y і Z. Тепер перевір кожну цифру окремо:
| XYZ-Wing | WXYZ-Wing | |
|---|---|---|
| Клітинки | 3 | 4 |
| Цифр усього | 3 | 4 |
| Шарнір бачить | обидва крила | усіх трьох партнерів |
| Яку цифру прибираємо | ту, що спільна для всіх трьох клітинок | єдину необмежену цифру |
Для WXYZ-Wing потрібна рівно одна необмежена цифра. Назви її Z. Решта трьох цифр можуть траплятися лише по одному разу, тож заповнять щонайбільше три з чотирьох клітинок. Четверта клітинка мусить бути Z. Отже, принаймні одна клітинка групи — це Z, і будь-яка клітинка поза групою, що бачить усі клітинки групи з Z, не може бути Z.
Шукай, коли триклітинкові крила не спрацювали, а у тебе лишився кластер клітинок із двома й трьома кандидатами, щільно впакований в один блок. Шарнір зазвичай — клітинка з двома чи трьома кандидатами в блоці, з двома партнерами в тому ж блоці й одним далі в її рядку чи стовпці.
Чотири клітинки містять разом лише цифри 3, 4, 6 і 7: H1 , H3 , J3 і J4 . J3 — шарнір: вона бачить H1 і H3 через блок 7, а J4 через рядок J.
Перевір кожну цифру:
Чотирьом клітинкам потрібно чотири значення, а 3, 4 і 6 можуть дати щонайбільше три з них. Тож H1 або J4 — це 7. H5 і H6 бачать H1 через рядок H і J4 через блок 8, тому 7 зникає з обох.
WXYZ-Wing належить до диявольських стратегій. Спершу він стає потрібним на головоломках рівня Експерт, де чотириклітинкові візерунки починають заміняти простіші крила. На складних сітках XY-Wing, XYZ-Wing чи підмножина майже завжди приходять до розв'язку раніше, тож тримай цю техніку про запас.