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WXYZウイングのやり方

高度クラシック + キラーステップ 29 / 381分で読めます

WXYZウイングは、四マスのウイングです。四マスが合わせて四つの数字を持ち、そのうち一マス、つまりヒンジが、ほかの三マスに関連します。XYZウイングの考え方を一マスと一数字ぶん広げたもので、むずかしそうな名前のわりに、ずっとよく出てきます。

このパターンとは

候補をまとめると、ちょうど四つの数字になる四マスを選びます。W、X、Y、Zと呼びましょう。次に、数字をひとつずつ調べます。

  • グループのなかでその数字を持つマスが、どれもグループ内の同じ数字を持つほかのマスすべてに関連しているなら、その数字は制限ありです。それらのマスはユニットを共有するので、グループ内でその数字が使われるのは多くても一回です。
  • 同じ数字を持つマスのうち二つがお互いに関連しないなら、その数字は制限なしです。理屈の上では、二回使える可能性があります。
XYZウイングWXYZウイング
マス34
数字の合計34
ヒンジが関連する両方のウイング三つのパートナーすべて
消す数字三マスすべてが共有する数字制限なしの一つの数字

WXYZウイングに必要なのは、制限なしの数字がちょうど一つであることです。それをZとします。残りの三つの数字は、それぞれ一回しか入らないので、四マスのうち多くても三マスしか埋められません。四つ目のマスはZになります。つまり、グループの少なくとも一マスはZで、Zを持つグループのマスすべてに関連するグループ外のマスは、Zにはなれません。

いつ探すか

三マスのウイングがうまくいかず、一つのブロックに2候補や三候補のマスが固まっているときに探しましょう。ヒンジはたいてい、ブロック内の2候補か三候補のマスで、同じブロックに二つのパートナー、行か列の先にもう一つのパートナーがあります。

手順

  1. ヒンジの候補と、それが関連する三マスを見つけます。
  2. 四マスの候補をまとめます。合わせてちょうど四つの数字でなければ、そこで止めます。
  3. 数字ごとに、それを持つグループのマスを挙げ、すべてがお互いに関連するか確認します。
  4. 制限なしの数字がちょうど一つ、Zであることを確かめます。
  5. Zを持つグループのマスを集め、そのすべてに関連するグループ外のマスを探します。
  6. それらのマスからZを消します。

解き方の例

四マスは、3、4、6、7の数字だけを持っています。H1 、H3 、J3 、J4 です。J3 がヒンジで、ブロック7で H1 と H3 に、行Jで J4 に関連します。

  1. 簡単なテクニックは使い切りました。J3まわりの左下の角に注目します。

  2. H1、H3、J3、J4の4マスは、合わせて3、4、6、7の4つの数字しか持っていません。

    J3がヒンジです。ブロック7でH1とH3、J行でJ4と見合っています。

  3. 3はH3とJ3に、4はH1とH3に、6はJ3とJ4にあります。どの組もユニットを共有しているので、この4マスにこれらの数字は多くても1回しか入りません。

  4. 4マスには4つの値が必要ですが、3、4、6が出せるのは多くても3つです。したがって、H1とJ4の少なくとも一方は7です。

    7は、候補を持つマス同士が見合っていない唯一の数字です。

  5. H5とH6は、H行でH1と、ブロック8でJ4と見合っています。

  6. H1とJ4のどちらが7でも、H5とH6はそれと見合っているので、H5とH6から7を消しました。

簡単なテクニックは使い切りました。J3まわりの左下の角に注目します。

数字ごとに調べます。

  • 3は H3 と J3 にあり、ブロック7を共有します。制限あり。
  • 4は H1 と H3 にあり、行Hを共有します。制限あり。
  • 6は J3 と J4 にあり、行Jを共有します。制限あり。
  • 7は H1 と J4 にあり、お互いに関連しません。制限なし。

四マスには四つの値が必要で、3、4、6が与えられるのは多くても三マスぶんです。そのため H1 か J4 のどちらかが7です。H5 と H6 は、行Hで H1 に、ブロック8で J4 に関連するので、両方から7を消します。

よくある間違い

  • 数字を五つ数えてしまう。四マスで数字は合計四つです。グループのどこかに五つ目の候補があれば、パターンは成り立ちません。
  • 制限なしの数字が二つある。鳩の巣原理の論法が崩れ、何も導けません。
  • 制限ありの数字を消す。消せるのはZだけで、グループ外のマスからだけです。
  • グループ全体に対して関連を確かめて、対象を見逃す。対象が関連する必要があるのはZを含むグループのマスだけで、四マスすべてではありません(例では、H5 と H6 は H1 と J4 にだけ関連すればよい)。
  • ヒンジが三つのパートナーすべてに関連する必要があることを忘れる。そうでないと、数字を一つの共通の領域に押し込めません。

どこで出会うか

WXYZウイングは高度なテクニックです。超上級のパズルで初めて必要になり、四マスのパターンが単純なウイングに代わって出てきます。上級の盤面では、XYウイング、XYZウイング、組のどれかが、ほぼ必ず先に使えます。この技は取っておきましょう。