WXYZ-Wing 是四格翼型:四个格子合起来恰好有四个数字,其中一个格子(枢纽格)能看到另外三个。它把 XYZ-Wing 的思路多延伸了一格一个数字,实际出现的频率比它拗口的名字让人以为的高得多。
取四个格子,把它们的候选数合在一起,恰好是四个数字。把它们叫作 W、X、Y、Z。然后逐个检查每个数字:
| XYZ-Wing | WXYZ-Wing | |
|---|---|---|
| 格数 | 3 | 4 |
| 数字总数 | 3 | 4 |
| 枢纽格看到 | 两个翼格 | 其余三个格 |
| 排除的数 | 三个格共有的数字 | 唯一的非受限数字 |
WXYZ-Wing 恰好需要一个非受限数字,把它叫作 Z。另外三个数字各自最多出现一次,所以它们最多能填满四个格子中的三个。第四个格子必须是 Z。因此这组格子中至少有一个是 Z,组外凡是能看到这组中每个含 Z 的格子的格子,自己就不可能是 Z。
在三格翼型都失败、而你仍有一群双候选数格和三候选数格挤在一个宫里时去找。枢纽格通常是宫里的一个双候选数格或三候选数格,宫内有两个搭档,另一个搭档在它的行或列的远处。
四个格子合起来只有数字 3、4、6 和 7:H1 、H3 、J3 和 J4 。J3 是枢纽格:它通过第 7 宫看到 H1 和 H3,通过 J 行看到 J4。
逐个检查数字:
这四个格子需要四个值,而 3、4 和 6 最多只能提供其中三个。所以 H1 或 J4 是 7。H5 和 H6 通过 H 行看到 H1,通过第 8 宫看到 J4,所以两个格子里的 7 都要删掉。
WXYZ-Wing 属于魔鬼技巧。它最先在专家数独里变得必要,那里四格图形开始取代更简单的翼型。在困难级别的盘面上,XY-Wing、XYZ-Wing 或某个数组几乎总会先一步解决问题,所以把它留作备用。