Schwierige Killer-Sudoku-Kombinationen greifst du auf, wenn eine Käfig-Summe zu viele Optionen hat, um sie in einer Tabelle nachzuschlagen. Statt die Antwort abzulesen, erzeugst du jede Ziffernmenge, die die Summe erlaubt, testest jede gegen die Felder und behältst nur die Überlebenden.
Extreme Summen sind leicht. Ein Dreifeld-Käfig mit 6 kann nur {1, 2, 3} sein, ein Zweifeld-Käfig mit 17 nur {8, 9}. Mittlere Summen sind das Problem: Drei Felder mit der Summe 17 haben sieben Möglichkeiten, vier Felder mit der Summe 22 haben elf.
Die Technik schließt diese Lücke. Eine Kombination ist nur echt, wenn sich jede ihrer Ziffern angesichts der aktuellen Kandidaten tatsächlich auf ein eigenes Käfigfeld setzen lässt. Teste die Zuordnungen, wirf die Kombinationen weg, die nicht passen, und sammle dann Feld für Feld die Ziffern, die überleben. Alles, was übrig ist, ist eine Streichung.
Der 22er-Käfig deckt E1, E2, E3 und F1 ab, alle in Block 4. Vier Felder mit der Summe 22 haben elf mögliche Mengen, aber E2 ist schon 1, also müssen E1, E3 und F1 zusammen 21 ergeben. Sieh, wie jede Menge getestet wird.
Drei Ziffern ergeben auf drei Arten 21: 4+8+9, 5+7+9 und 6+7+8. Zeile E hat schon eine 7 (E6) und eine 6 (E8), also können E1 und E3 keine von beiden tragen. Dann müsste F1 bei 6+7+8 sowohl 6 als auch 7 tragen, was unmöglich ist, also stirbt diese Menge. Bei 5+7+9 kann E3 nur 9 und E1 nur 5 sein, also ist F1 7. Bei 4+8+9 ist F1 4, 8 oder 9.
Keine der beiden überlebenden Mengen enthält eine 3, also verschwindet die 3 aus E1, E3 und F1. F1 kann noch 4, 7, 8 oder 9 sein, also verlieren auch 5 und 6 dort ihren Platz. Die gesetzte 1 hat elf Mengen auf drei verkürzt, und Zeile E hat den Rest erledigt.
Ein Nachbarkäfig kann die Liste weiter kürzen. Ein Käfig, der in derselben Einheit auf ein Paar oder Tripel festgelegt ist, entfernt diese Ziffern aus den Feldern deines Käfigs in dieser Einheit, als eigener Zug nach diesem.
| Leichte Kombinationen | Schwierige Kombinationen | |
|---|---|---|
| Summe | Extrem für die Käfiggröße | Mittlerer Bereich |
| Optionen | Genau eine | Drei bis ein Dutzend |
| Methode | Tabelle nachschlagen | Aufzählen, dann Zuordnungen testen |
| Eingaben | Nur Summe und Größe | Summe, Größe, Kandidaten, Nachbarkäfige |
| Gewinn | Sofort, einmal pro Käfig | Wiederholt sich nach jeder Platzierung |
{5, 5, 7} nie eine Kombination für 17.Das ist Arbeit der fortgeschrittenen Stufe. Leichte und mittlere Killer-Rätsel sind um Käfige gebaut, die sich allein per Nachschlagen lösen, aber ab schwerem Killer-Sudoku wählen die Ersteller mittlere Summen genau so, dass eine Tabelle sie nicht beantworten kann. Beim Kürzen von Kombinationen schneller zu werden, ist der größte Tempogewinn, den Killer bietet.