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Combinaciones difíciles del Sudoku Killer

AvanzadasSolo KillerPaso 17 de 384 min de lectura

Las combinaciones difíciles del Sudoku Killer son lo que usas cuando la suma de una jaula tiene demasiadas opciones para buscarla en una tabla. En lugar de leer la respuesta, generas todos los conjuntos de dígitos que permite la suma, pruebas cada uno contra las celdas y te quedas solo con los supervivientes.

Qué es el patrón

Las sumas extremas son fáciles. Una jaula de tres celdas con suma 6 solo puede ser {1, 2, 3}, y una jaula de dos celdas con suma 17 solo puede ser {8, 9}. Las sumas intermedias son el problema: tres celdas que suman 17 tienen siete posibilidades, y cuatro celdas que suman 22 tienen once.

La técnica cierra esa brecha. Una combinación solo es real si cada uno de sus dígitos puede colocarse de verdad en una celda distinta de la jaula, dados los candidatos actuales. Prueba las colocaciones, descarta las combinaciones que no encajan y reúne los dígitos que sobreviven celda por celda. Todo lo que sobra es una eliminación.

Cuándo buscarlo

  • Una jaula de tamaño medio, de tres a cinco celdas, cuya suma está en mitad de su rango.
  • Una jaula que ha perdido candidatos por otras técnicas, de modo que la lista bruta de combinaciones es ahora demasiado generosa.
  • Una jaula que comparte fila, columna o bloque con otra jaula cuyos dígitos ya están fijados.
  • Una jaula con un dígito ya colocado, lo que suele reducir la lista a la mitad.

Cómo aplicarlo, paso a paso

  1. Escribe todos los conjuntos de dígitos distintos que llegan a la suma con el número de celdas correcto.
  2. Tacha todo conjunto que contenga un dígito que ninguna celda de la jaula pueda tener.
  3. Para cada conjunto restante, intenta asignar sus dígitos a las celdas. Si ninguna asignación encaja con los candidatos, el conjunto está muerto.
  4. Reúne, para cada celda, los dígitos que tomó en al menos una asignación superviviente. Todos los demás candidatos se van.
  5. Cruza con los vecinos. Si otra jaula de la misma unidad está fijada a un par o un trío concreto, esos dígitos no están disponibles para las celdas de tu jaula en esa unidad, y caen más combinaciones.

Un ejemplo resuelto

La jaula de 22 cubre E1, E2, E3 y F1, todas en el bloque 4. Cuatro celdas que llegan a 22 tienen once conjuntos posibles, pero E2 ya es 1, así que E1, E3 y F1 deben sumar 21. Observa cómo se prueba cada conjunto.

  1. Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira la jaula de 22 en el bloque 4.

  2. La jaula de 22 cubre E1, E2, E3 y F1. E2 ya es 1, así que E1, E3 y F1 suman 21.

  3. Tres dígitos distintos suman 21 de tres maneras: 4+8+9, 5+7+9 y 6+7+8.

  4. La fila E ya tiene el 7 en E6 y el 6 en E8, así que E1 y E3 no pueden tomar ninguno de los dos.

    6+7+8 necesitaría el 6 y el 7 en F1, así que ese conjunto queda fuera.

  5. En 5+7+9, E3 solo puede ser 9 y E1 solo puede ser 5, lo que deja el 7 para F1.

    En 4+8+9, F1 es 4, 8 o 9.

  6. Ninguno de los conjuntos restantes contiene un 3. F1 puede ser 4, 7, 8 o 9, pero nunca 5 ni 6.

  7. Se elimina el 3 de E1, E3 y F1 porque ni 4+8+9 ni 5+7+9 tienen un 3.

    Se eliminan el 5 y el 6 de F1 porque ningún conjunto restante los coloca ahí.

Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira la jaula de 22 en el bloque 4.

Tres dígitos llegan a 21 de tres maneras: 4+8+9, 5+7+9 y 6+7+8. La fila E ya tiene un 7 (E6) y un 6 (E8), así que E1 y E3 no pueden tomar ninguno. Eso deja que F1 lleve a la vez el 6 y el 7 en 6+7+8, lo cual es imposible, así que ese conjunto muere. En 5+7+9, E3 solo puede ser 9 y E1 solo 5, así que F1 es 7. En 4+8+9, F1 es 4, 8 o 9.

Ningún superviviente contiene un 3, así que el 3 sale de E1, E3 y F1. F1 aún puede ser 4, 7, 8 o 9, así que el 5 y el 6 también salen de ella. El 1 colocado redujo once conjuntos a tres, y la fila E terminó el trabajo.

Una jaula vecina puede recortar aún más la lista. Una jaula fijada a un par o un trío en la misma unidad quita esos dígitos de las celdas de tu jaula en esa unidad, como una jugada aparte después de esta.

Combinaciones fáciles frente a difíciles

Combinaciones fácilesCombinaciones difíciles
SumaExtrema para el tamaño de la jaulaIntermedia
OpcionesExactamente unaDe tres a una docena
MétodoConsulta en tablaEnumerar y luego probar colocaciones
DatosSolo suma y tamañoSuma, tamaño, candidatos, jaulas vecinas
BeneficioInmediato, una vez por jaulaSe repite tras cada colocación

Errores habituales

  • Permitir repeticiones. Los dígitos dentro de una jaula son siempre distintos, así que {5, 5, 7} nunca es una combinación para 17.
  • Comprobar el conjunto de dígitos pero no la colocación. Un conjunto puede contener solo dígitos legales y aun así fallar porque dos de ellos necesitan la misma celda.
  • Hacerlo una sola vez. Toda colocación dentro o cerca de la jaula acorta la lista. Repítelo cada vez que la cuadrícula cambie.
  • Empezar demasiado grande. Las jaulas de seis o más celdas tienen listas enormes y casi nunca compensan el esfuerzo. Trabaja su complemento en su lugar.

Dónde lo encontrarás

Es trabajo de estrategias avanzadas. Los puzles Killer fáciles y medios se construyen con jaulas de pura consulta, pero a partir del Sudoku Killer difícil los creadores eligen sumas intermedias precisamente para que una tabla no pueda resolverlas. Ser rápido podando combinaciones es la mayor ganancia de velocidad disponible en el Killer.