As combinações difíceis no Sudoku Killer são aquilo a que recorres quando a soma de uma gaiola tem demasiadas opções para consultar numa tabela. Em vez de ler a resposta, geras todos os conjuntos de dígitos que a soma permite, testas cada um contra as células e manténs só os sobreviventes.
As somas extremas são fáceis. Uma gaiola de três células com soma 6 só pode ser {1, 2, 3}, e uma gaiola de duas células com soma 17 só pode ser {8, 9}. As somas intermédias é que são o problema: três células a somar 17 têm sete possibilidades, e quatro células a somar 22 têm onze.
A técnica fecha essa lacuna. Uma combinação só é real se cada um dos seus dígitos puder de facto ser colocado numa célula distinta da gaiola, dados os candidatos atuais. Testa as colocações, deita fora as combinações que não encaixam e depois reúne, célula a célula, os dígitos que sobrevivem. O que sobrar é uma eliminação.
A gaiola de 22 cobre E1, E2, E3 e F1, todas no bloco 4. Quatro células a atingir 22 têm onze conjuntos possíveis, mas E2 já é 1, por isso E1, E3 e F1 têm de somar 21. Acompanha como cada conjunto é testado.
Três dígitos atingem 21 de três maneiras: 4+8+9, 5+7+9 e 6+7+8. A linha E já tem um 7 (E6) e um 6 (E8), por isso E1 e E3 não podem ter nenhum dos dois. Isso deixa F1 a carregar tanto o 6 como o 7 em 6+7+8, o que é impossível, por isso esse conjunto morre. Em 5+7+9, E3 só pode ser 9 e E1 só 5, logo F1 é 7. Em 4+8+9, F1 é 4, 8 ou 9.
Nenhum dos sobreviventes contém um 3, por isso o 3 sai de E1, E3 e F1. F1 ainda pode ser 4, 7, 8 ou 9, por isso o 5 e o 6 também saem dali. O 1 colocado encolheu onze conjuntos para três, e a linha E acabou o trabalho.
Uma gaiola vizinha pode cortar ainda mais a lista. Uma gaiola presa a um par ou trio na mesma unidade remove esses dígitos das células da tua gaiola nessa unidade, como um passo separado depois deste.
| Combinações fáceis | Combinações difíceis | |
|---|---|---|
| Soma | Extrema para o tamanho da gaiola | Intermédia |
| Opções | Exatamente uma | De três a uma dúzia |
| Método | Consulta de tabela | Enumerar e depois testar colocações |
| Dados | Só a soma e o tamanho | Soma, tamanho, candidatos, gaiolas vizinhas |
| Retorno | Imediato, uma vez por gaiola | Repete-se depois de cada colocação |
{5, 5, 7} nunca é uma combinação para 17.Este é trabalho de nível avançado. Os puzzles Killer fáceis e médios são construídos em torno de gaiolas só de consulta, mas a partir do Sudoku Killer difícil os autores escolhem somas intermédias precisamente para que uma tabela não lhes possa responder. Ficar rápido a podar combinações é o maior ganho de velocidade disponível no Killer.