Οι δύσκολοι συνδυασμοί Killer Σουντόκου είναι αυτό στο οποίο καταφεύγεις όταν το άθροισμα ενός κλουβιού έχει πάρα πολλές επιλογές για να τις βρεις σε πίνακα. Αντί να διαβάσεις την απάντηση, παράγεις κάθε σύνολο ψηφίων που επιτρέπει το άθροισμα, δοκιμάζεις το καθένα πάνω στα κελιά και κρατάς μόνο όσα επιβιώνουν.
Τα ακραία αθροίσματα είναι εύκολα. Ένα κλουβί 3 κελιών με άθροισμα 6 μπορεί να είναι μόνο {1, 2, 3}, και ένα κλουβί 2 κελιών με άθροισμα 17 μόνο {8, 9}. Τα μεσαία αθροίσματα είναι το πρόβλημα: 3 κελιά με άθροισμα 17 έχουν 7 δυνατότητες, και 4 κελιά με άθροισμα 22 έχουν 11.
Η τεχνική κλείνει αυτό το κενό. Ένας συνδυασμός είναι πραγματικός μόνο αν κάθε ψηφίο του μπορεί πράγματι να μπει σε διαφορετικό κελί του κλουβιού, με βάση τους τρέχοντες υποψηφίους. Δοκίμασε τις τοποθετήσεις, πέτα τους συνδυασμούς που δεν χωράνε, και μάζεψε τα ψηφία που επιβιώνουν κελί προς κελί. Ό,τι περισσεύει είναι απαλοιφή.
Το κλουβί 22 καλύπτει τα E1, E2, E3 και F1, όλα στο τετράγωνο 4. Τέσσερα κελιά με άθροισμα 22 έχουν 11 πιθανά σύνολα, αλλά το E2 είναι ήδη 1, άρα τα E1, E3 και F1 πρέπει να αθροίζουν 21. Δες πώς δοκιμάζεται κάθε σύνολο.
Τρία ψηφία φτάνουν το 21 με 3 τρόπους: 4+8+9, 5+7+9 και 6+7+8. Η γραμμή E έχει ήδη 7 (E6) και 6 (E8), άρα τα E1 και E3 δεν μπορούν να πάρουν κανένα από τα δύο. Έτσι το F1 θα έπρεπε να κρατά και το 6 και το 7 στο 6+7+8, κάτι αδύνατο, άρα αυτό το σύνολο πεθαίνει. Στο 5+7+9, το E3 μπορεί να είναι μόνο 9 και το E1 μόνο 5, άρα το F1 είναι 7. Στο 4+8+9, το F1 είναι 4, 8 ή 9.
Κανένα από τα δύο σύνολα που επιβίωσαν δεν περιέχει 3, άρα το 3 φεύγει από τα E1, E3 και F1. Το F1 μπορεί ακόμα να είναι 4, 7, 8 ή 9, άρα φεύγουν και τα 5 και 6 από αυτό. Το τοποθετημένο 1 μείωσε 11 σύνολα σε 3, και η γραμμή E ολοκλήρωσε τη δουλειά.
Ένα γειτονικό κλουβί μπορεί να κόψει τη λίστα περισσότερο. Ένα κλουβί κλειδωμένο σε ζεύγος ή τριάδα στην ίδια ομάδα αφαιρεί αυτά τα ψηφία από τα κελιά του κλουβιού σου σε αυτή την ομάδα, ως ξεχωριστή κίνηση μετά από αυτή.
| Εύκολοι συνδυασμοί | Δύσκολοι συνδυασμοί | |
|---|---|---|
| Άθροισμα | Ακραίο για το μέγεθος κλουβιού | Μεσαίο |
| Επιλογές | Ακριβώς μία | Από 3 μέχρι μία ντουζίνα |
| Μέθοδος | Αναζήτηση σε πίνακα | Απαρίθμηση και μετά δοκιμή τοποθετήσεων |
| Δεδομένα | Μόνο άθροισμα και μέγεθος | Άθροισμα, μέγεθος, υποψήφιοι, γειτονικά κλουβιά |
| Όφελος | Άμεσο, μία φορά ανά κλουβί | Επαναλαμβάνεται μετά από κάθε τοποθέτηση |
{5, 5, 7} δεν είναι ποτέ συνδυασμός για το 17.Αυτή είναι δουλειά της κατηγορίας των απαιτητικών στρατηγικών. Τα εύκολα και μέτρια Killer χτίζονται γύρω από κλουβιά που λύνονται μόνο με αναζήτηση, αλλά από το δύσκολο Killer Σουντόκου και πάνω οι δημιουργοί επιλέγουν μεσαία αθροίσματα ακριβώς ώστε ένας πίνακας να μην μπορεί να τα απαντήσει. Το να γίνεις γρήγορος στο κλάδεμα συνδυασμών είναι το μεγαλύτερο κέρδος ταχύτητας που διαθέτεις στο Killer.