Le tecniche di risoluzione del sudoku formano una scala. Ogni piolo è uno schema che si impara in pochi minuti, e ognuno sblocca schemi che i pioli precedenti non riuscivano a risolvere. Questa pagina elenca tutte le 38 tecniche che usiamo, dai singoli che ogni principiante conosce alle reti forzate dietro i nostri schemi Killer più difficili, nell'ordine in cui un solutore ne ha davvero bisogno.
Classico e Killer condividono gran parte della scala. Il Killer aggiunge 9 tecniche proprie basate sulle gabbie, segnalate qui sotto. Se giochi solo schemi classici, salta le voci Killer; tutto il resto vale per entrambi.
Procedi dall'alto verso il basso. Quando ti blocchi, la tecnica che ti serve è quasi sempre la più semplice che non hai ancora provato, non la più sofisticata che conosci.
Il ciclo di stallo, in ordine:
singoli -> coppie / terne -> coppie puntanti, riduzione riquadro-linea
-> aritmetica delle gabbie (solo Killer)
-> ali e pesci
-> catene e colorazione
-> Almost Locked Sets, reti forzate
-> ultima risorsa
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| Fascia | Cosa aggiunge | Dove la incontri |
|---|---|---|
| Di base | Contare i candidati dentro una unità | Facile, Medio |
| Avanzate | Schemi tra due o tre unità, aritmetica delle gabbie | Difficile |
| Diaboliche | Catene di candidati collegati | Esperto |
| Estreme | Collegamenti raggruppati, insiemi quasi bloccati, reti | Maestro, Leggendario |
| Ultima risorsa | Tentare e verificare | Tutto ciò che resta |
Trentasette tecniche in ordine di complessità. Filtra per la modalità che giochi, oppure leggi dall'alto in basso: ogni articolo rimanda al piolo successivo.
Ogni pagina di tecnica finisce con il livello di difficoltà in cui lo schema diventa necessario per la prima volta, così puoi scegliere uno schema adatto e provarlo subito. Parti dal Killer Sudoku facile per le basi delle gabbie, o dal Sudoku classico difficile per ali e pesci.