Gatavs spēlei?

Spēlēt sudoku!

Pointing Pairs sudoku paņēmiens

PamataKlasiskais + killer5. solis no 383 min lasīšanas

Pointing pairs ir pirmais paņēmiens, kas liek 2 vienībām sarunāties, un tie notīra kandidātus, kurus nekāda vienas vienības skenēšana nekad neaiztiktu. Ideja ir vienkārša: ja cipars ir ieslodzīts vienā līnijā bloka iekšienē, tas ir aizliegts pārējā šīs līnijas daļā.

Kāds ir šis modelis

Ņem bloku un vienu ciparu, kas tajā vēl trūkst. Aplūko katru bloka šūnu, kurā šis cipars vēl ir kandidāts. Ja tās visas atrodas vienā rindā, tad, kura šūna cipara galu galā ņems, tā nonāk šajā rindā. Blokam cipars jāsatur kaut kur, tāpēc rindas tiesa uz ciparu ir izlietota bloka iekšienē, un ciparu var izdzēst no šīs rindas šūnām pārējos 2 blokos.

2 šādas šūnas veido pointing pair, 3 veido pointing triple, un loģika ir identiska. Tas pats attiecas uz kolonnām.

Pointing pairBloka un līnijas izslēgšana
Cipars ierobežotsvienā līnijā bloka iekšienēvienā blokā līnijas iekšienē
Dzēs nopārējās rindas vai kolonnaspārējā bloka
Virziensbloks norāda uz āru pa līnijulīnija sašaurina bloku
Notīrītās šūnaslīdz 6, 2 citos blokoslīdz 6, tajā pašā blokā

Abus sauc par bloķētiem kandidātiem, un tos der apgūt kā pāri, jo tos skenē pretējos virzienos.

Kad to meklēt

  • Kad vientuļie un pāri vairs neko nedod.
  • Pie cipariem, kas blokā parādās tikai 2 vai 3 reizes. Tieši tie var būt izlīdzināti.
  • Blokos ar 3 vai 4 tukšām šūnām, kur izlīdzināšanās notiek dabiski.
  • Uzreiz pēc ievietojuma blokā, kas bieži saspiež ciparu uz vienas līnijas.

Kā to pielietot soli pa solim

  1. Izvēlies bloku un pieraksti ciparus, kas tam vēl vajadzīgi.
  2. Vienam ciparam atzīmē katru bloka šūnu, kurā tas joprojām ir likumīgs.
  3. Ja visas šīs šūnas dala vienu rindu, cipars bloka iekšienē ir bloķēts šajā rindā.
  4. Izdzēs ciparu no tās pašas rindas pārējos 2 blokos.
  5. Atkārto pārbaudi kolonnām, tad nākamajam ciparam.
  6. Izej cauri visiem 9 blokiem. Katra sekmīga izslēgšana var radīt hidden single kaut kur uz notīrītās līnijas.

Risināts piemērs

Vēro 1 6. blokā.

  1. Vieglākie soļi ir izmantoti. Aplūko 1 6. blokā.

  2. 6. blokā vēl vajag 1. Pārējie cipari ir pelēkoti.

  3. 6. bloka 1 var atrasties tikai D7 vai D8, un abas šūnas ir D rindā.

  4. Neatkarīgi no tā, kura šūna to ņem, D rinda savu 1 iegūst 6. blokā, tāpēc D4 un D5 nevar būt 1.

  5. 1 noņemts no D4 un D5, jo D rinda savu 1 patur 6. blokā.

Vieglākie soļi ir izmantoti. Aplūko 1 6. blokā.
  1. blokam vajag 1, un vienīgās šūnas, kas tai paliek, ir D7 un D8, abas D rindā. Tātad D rindas 1 dzīvo 6. blokā, un D4 un D5 5. blokā zaudē savu 1.

2 šūnām nav jābūt blakus, un tajās var būt daudz citu kandidātu. Svarīgi tikai tas, ka neviena trešā bloka šūna nevar ņemt 1.

Biežākās kļūdas

  • Dzēšana bloka iekšienē. Modelis neko nesaka par bloka pārējām šūnām. Kandidātu zaudē tikai līnija ārpus tā.
  • Trešās šūnas palaišana garām. Ja cipars ir likumīgs vēl kaut kur blokā, ārpus šīs rindas, pointing pair nav. Pārbaudi visu bloku, ne tikai rindu.
  • Kolonnu aizmiršana. Puse pointing pairs ir vertikāli, un risinātāji, kas skenē tikai rindas, atrod uz pusi mazāk.
  • Virziena apgriešana. Cipara ierobežošana vienā blokā rindas iekšienē ir cits modelis ar citu secinājumu.

Kur to sastapsi

Pointing pairs sāk nozīmēt ap vidēji grūtu klasisko sudoku un ir būtiski no Grūta līmeņa uz augšu, gan klasiskajā, gan Killer. Tas ir arī prāta ieradums aiz lielākās daļas sarežģīto modeļu: atrodi, kur cipars nevar atrasties, un režģis pastāsta pārējo.