Методы решения судоку образуют лестницу. Каждая ступень это шаблон, который можно выучить за несколько минут, и каждая открывает головоломки, которые предыдущие ступени не брали. На этой странице перечислены все 38 приемов, которые мы используем, от одиночек, известных каждому новичку, до принуждающих сетей в наших самых трудных головоломках киллер-судоку, в том порядке, в каком они действительно нужны игроку.
Классическое и киллер-судоку делят большую часть лестницы. Киллер добавляет девять собственных приемов с клетками-суммами, они отмечены ниже. Если ты играешь только в классические головоломки, пропускай записи про киллер; все остальное относится к обоим.
Иди сверху вниз. Когда ты застрял, нужный прием почти всегда это самый простой из тех, что ты еще не пробовал, а не самый вычурный из тех, что ты знаешь.
Цикл при застое, по порядку:
одиночки -> пары / тройки -> указывающие пары, блок-линейное исключение
-> арифметика клеток-сумм (только киллер)
-> крылья и рыбы
-> цепочки и раскраска
-> почти заблокированные множества, принуждающие сети
-> крайняя мера
После каждой постановки возвращайся наверх.
| Стратегия | Что добавляет | Где встречается |
|---|---|---|
| Базовые | Подсчет кандидатов внутри одной области | Легко, Средне |
| Сложные | Шаблоны в двух-трех областях, арифметика клеток-сумм | Сложно |
| Дьявольские | Цепочки связанных кандидатов | Эксперт |
| Экстремальные | Групповые связи, почти заблокированные множества, сети | Мастер, Легенда |
| Крайняя мера | Пробы и проверка | Все, что осталось |
Тридцать семь приемов в порядке сложности. Отфильтруй по режиму, в который играешь, или читай подряд: каждая статья ссылается на следующую ступень.
Каждая страница приема заканчивается уровнем сложности, на котором шаблон впервые становится необходим, так что ты можешь выбрать подходящую головоломку и сразу попробовать. Начни с легкого киллер-судоку, чтобы освоить основы клеток-сумм, или со сложного классического судоку, чтобы освоить крылья и рыбы.