Bowman's Bingo ir mēģināšana un pārbaude, kas darīta pareizi. Tu izvēlies vienu kandidātu, pieņem, ka tā ir atbilde, un uzraksti katru ievietojumu, ko šis pieņēmums piespiež, turot visu pēdu atzīmētu, lai to varētu atkal izdzēst. Ja pēda nonāk pie pretrunas, kandidāts ir miris un tu esi ieguvis īstu secinājumu. Ja nē, tu atceli un izmēģini citu.
Metodei ir 3 daļas, un trešo cilvēki izlaiž:
Pēdu raksta citādi nekā īstās piezīmes: otra krāsa, laukuma kopija vai atsevišķs saraksts. Ja nevari to precīzi atcelt, tu vairs neatrisini mīklu, bet bojā to.
| Ķēde vai tīkls | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Kam tu seko | modelim, ko vispirms atpazini | jebkuram kandidātam, kas tev patīk |
| Ko tas pierāda | izslēgšanu, vienmēr | izslēgšanu tikai tad, ja trāpi pretrunā |
| Nepareiza soļa cena | secinājums neizdodas | laukums tiek sabojāts |
Pēdējo. Pēc vientuļajiem, bloķētajām kopām, fish, wings, ķēdēm, Almost Locked Sets un forcing nets. Bingo ir likumīgs secinājums (pretruna ir pierādījums, nevis minējums), bet tas neko nemāca par mīklu, un tas aizņem ilgāk nekā paņēmiens, ko nepamanīji. Uztver katru lietojumu kā atgādinājumu atgriezties un izpētīt, ko palaidi garām.
Šis laukums seko tikai ciparam 2. Izmēģinājums pieņem B6 = 2 un atzīmē to kā pieņēmumu:
Tā ir pretruna. Izmēģinājums tiek notīrīts, un 2 tiek noņemts no B6. Izmēģinājums neko neievieto uz īstā laukuma, tāpēc rezultāts ir viena izslēgšana.
Bingo ir kāpņu zemākā pakāpiene un pieder tam, kas pārdzīvo visu pārējo: praksē retai Leģendārai mīklai, kur nevari atrast modeli, ko iecerējis autors. Pirms ķeries pie tā, vēlreiz meklē XY ķēdes; lielākā daļa pozīciju, kam šķiet vajadzīgs Bingo, slēpj īsu ķēdi acu priekšā.
Šī lapa ir kāpņu beigās tāpēc, kā to lieto, nevis tāpēc, cik maksā palaist: mēģināšana un pārbaude ir pieeja, pie kuras cilvēks ķeras tikai tad, kad visi modeļi ir izgāzušies. Automātiskie vērtētāji darbojas citādi: tie vērtē pēc meklēšanas dziļuma un sazarojuma, tāpēc rīks, piemēram, Sudoku Explainer, var dažus forcing net variantus novietot virs Nishio tipa pretrunas ķēdes, kaut abi pieder vienai saimei. Pozīcija kāpnēs šeit nozīmē risināšanas secību, nevis skaitlisku grūtības vērtējumu.