Gatavs spēlei?

Spēlēt sudoku!

Bowman's Bingo sudoku paņēmiens

PēdējaisKlasiskais + killer38. solis no 383 min lasīšanas

Bowman's Bingo ir mēģināšana un pārbaude, kas darīta pareizi. Tu izvēlies vienu kandidātu, pieņem, ka tā ir atbilde, un uzraksti katru ievietojumu, ko šis pieņēmums piespiež, turot visu pēdu atzīmētu, lai to varētu atkal izdzēst. Ja pēda nonāk pie pretrunas, kandidāts ir miris un tu esi ieguvis īstu secinājumu. Ja nē, tu atceli un izmēģini citu.

Kāds ir šis modelis

Metodei ir 3 daļas, un trešo cilvēki izlaiž:

  • Pieņēmums. Viens kandidāts vienā šūnā, nekad ne 2 reizē.
  • Pēda. Tikai piespiesti ievietojumi: naked un hidden singles, ko radījis jau uzrakstītais. Sanumurē tos, lai zinātu secību.
  • Atcelšana. Katra pēdas atzīme jānoņem no laukuma, pirms mēģini ko citu.

Pēdu raksta citādi nekā īstās piezīmes: otra krāsa, laukuma kopija vai atsevišķs saraksts. Ja nevari to precīzi atcelt, tu vairs neatrisini mīklu, bet bojā to.

Ķēde vai tīklsBowman's Bingo
Kam tu sekomodelim, ko vispirms atpazinijebkuram kandidātam, kas tev patīk
Ko tas pierādaizslēgšanu, vienmērizslēgšanu tikai tad, ja trāpi pretrunā
Nepareiza soļa cenasecinājums neizdodaslaukums tiek sabojāts

Kad to meklēt

Pēdējo. Pēc vientuļajiem, bloķētajām kopām, fish, wings, ķēdēm, Almost Locked Sets un forcing nets. Bingo ir likumīgs secinājums (pretruna ir pierādījums, nevis minējums), bet tas neko nemāca par mīklu, un tas aizņem ilgāk nekā paņēmiens, ko nepamanīji. Uztver katru lietojumu kā atgādinājumu atgriezties un izpētīt, ko palaidi garām.

Kā to pielietot soli pa solim

  1. Vispirms atjaunini visas piezīmes. Nepareiza atzīme pārvērš Bingo par vandalismu.
  2. Izvēlies kandidātu, kura sekas paliek piespiestas vairākus soļus, piemēram, ciparu ar maz palikušām vietām savās rindās un kolonnās.
  3. Pieņem vienu kandidātu un atzīmē to kā pēdas 1. soli.
  4. Pievieno tikai piespiestus ievietojumus, sanumurējot katru.
  5. Apstājies pie pirmās pretrunas: atkārtots cipars vienībā vai šūna bez kandidātiem.
  6. Izdzēs visu pēdu, tad noņem kandidātu, ko pieņēmi. Šī izslēgšana ir pastāvīga.
  7. Ja pretruna neparādās, tāpat izdzēs pēdu un izvēlies citu sākuma kandidātu.

Piemērs

  1. Vieglākie paņēmieni ir izmantoti. Aplūko 2 ap B6.

  2. Pieņem, ka B6 ir 2. Tad pārējā 2. bloka šūnās 2 tiek izslēgti, ieskaitot A4 un C5.

  3. Rindā A tagad ir tikai viena vieta 2: A3.

  4. Rindā C šūna C1 redz A3 1. blokā, bet C5 redz B6 2. blokā. Tāpēc C8 ir vienīgā vieta 2.

  5. Tagad rindā F 2 nav kur likt: F3 redz A3 3. kolonnā, F6 redz B6 6. kolonnā, bet F8 redz C8 8. kolonnā.

    Bingo: pieņēmums noved pie pretrunas.

  6. Izmēģinājuma vērtības tiek notīrītas.

    2 noņemts no B6, jo pieņēmums sabojā rindu F.

Vieglākie paņēmieni ir izmantoti. Aplūko 2 ap B6.

Šis laukums seko tikai ciparam 2. Izmēģinājums pieņem B6 = 2 un atzīmē to kā pieņēmumu:

    1. bloks zaudē pārējās 2, ieskaitot A4 un C5. Tad A rindā 2 paliek tikai A3.
  1. C rindā C1 redz A3 pa 1. bloku un C5 redz B6 pa 2. bloku, tāpēc C8 ir vienīgā vieta 2.
  2. F rindai tagad nav kur likt 2: F3 redz A3 3. kolonnā, F6 redz B6 6. kolonnā un F8 redz C8 8. kolonnā.

Tā ir pretruna. Izmēģinājums tiek notīrīts, un 2 tiek noņemts no B6. Izmēģinājums neko neievieto uz īstā laukuma, tāpēc rezultāts ir viena izslēgšana.

Biežākās kļūdas

  • Minēšana minējuma iekšienē. Viens pieņēmums reizē; ligzdotas pēdas nav atjaunojamas.
  • Tādu ievietojumu rakstīšana, kas ir tikai ticami. Pēdā ietilpst tikai piespiesti singles.
  • Pēdas paturēšana, kad tā pabeidz laukumu bez pretrunas. Tas var būt derīgs atrisinājums, bet tu neesi pierādījis neko par otru zaru.
  • Aizmirst, kuras atzīmes bija pēda un kuras īstas. Tā atrisināta mīkla pārvēršas neatrisināmā.

Kur to sastapsi

Bingo ir kāpņu zemākā pakāpiene un pieder tam, kas pārdzīvo visu pārējo: praksē retai Leģendārai mīklai, kur nevari atrast modeli, ko iecerējis autors. Pirms ķeries pie tā, vēlreiz meklē XY ķēdes; lielākā daļa pozīciju, kam šķiet vajadzīgs Bingo, slēpj īsu ķēdi acu priekšā.

Šī lapa ir kāpņu beigās tāpēc, kā to lieto, nevis tāpēc, cik maksā palaist: mēģināšana un pārbaude ir pieeja, pie kuras cilvēks ķeras tikai tad, kad visi modeļi ir izgāzušies. Automātiskie vērtētāji darbojas citādi: tie vērtē pēc meklēšanas dziļuma un sazarojuma, tāpēc rīks, piemēram, Sudoku Explainer, var dažus forcing net variantus novietot virs Nishio tipa pretrunas ķēdes, kaut abi pieder vienai saimei. Pozīcija kāpnēs šeit nozīmē risināšanas secību, nevis skaitlisku grūtības vērtējumu.