Sudoku grūtība ir grūtākais paņēmiens, kas vajadzīgs tā atrisināšanai, nevis uzdrukāto ciparu skaits režģī. Mīkla, kas prasa tikai vientuļos, ir viegla, lai cik maz dotu ciparu tai būtu. Mīkla, kas piespiež vienu savienotu kandidātu ķēdi, ir grūta, lai cik daudz dotu ciparu tai būtu. Šis ceļvedis paredzēts iesācējiem un vidēja līmeņa spēlētājiem, kuri grib zināt, ko nozīmē apzīmējumi un kuru līmeni izvēlēties.
sudoku69 ir 6 līmeņi: Viegls, Vidējs, Grūts, Eksperts, Meistars un Leģendārs. Katram ir vērtējuma josla Sudoku Explainer skalā (ER), kas paskaidrota zemāk.
| Līmenis | ER josla | Nepieciešamie paņēmieni | Kāda ir sajūta |
|---|---|---|---|
| Viegls | 1.0 līdz 1.9 | Pamatstratēģijas: vientuļie | Mierīga skenēšana. Kaut kas vienmēr der. |
| Vidējs | 2.0 līdz 2.9 | Pamatstratēģijas: pāri, pointing pairs, bloka un līnijas izslēgšana | Vientuļie izsīkst, tāpēc sāc rakstīt kandidātus. |
| Grūts | 3.0 līdz 4.9 | Sarežģītas stratēģijas: fish, wings, zonu aritmētika | Jāatrod modelis pāri vairākām vienībām. |
| Eksperts | 5.0 līdz 6.9 | Velnišķīgas stratēģijas: ķēdes un krāsošana | Gari secinājumi. Piezīmes ir obligātas. |
| Meistars | 7.0 līdz 9.9 | Ekstrēmas stratēģijas: grupētas saites, finned fish, bloķētas kopas | Dziļas ķēdes, bieži vairākas pēc kārtas. |
| Leģendārs | 10.0 un augstāk | Ekstrēmas stratēģijas un pēdējais līdzeklis | Loģikai beidzas parastie rīki, un parādās tīkli vai minēšana un pārbaude. |
Stratēģiju līmeņu nosaukumi nāk no kāpnēm mūsu risināšanas paņēmienu ceļvedī. Katrs līmenis ir paņēmienu saime: pamata nozīmē kandidātu skaitīšanu vienas vienības iekšienē, sarežģītās nozīmē modeļus pāri vienībām (un zonu aritmētiku Killer), velnišķīgās nozīmē savienotu kandidātu ķēdes, ekstrēmās nozīmē grupētas saites, bloķētas kopas un tīklus, bet pēdējais līdzeklis nozīmē minēšanu un pārbaudi.
Mīklas mēs vērtējam ar Sudoku Explainer, risinātāju, ko uzrakstījis Nicolas Juillerat. Tā ER skala ir vispazīstamākais veids, kā ciparā izteikt sudoku grūtību, un mēs izmantojam savu TypeScript portu tam.
Vienkāršiem vārdiem:
Tātad viens grūts gājiens nosaka visu vērtējumu. Režģis, kas padodas vientuļajiem un pāriem, izņemot vienu X-Wing, tiek vērtēts kā X-Wing mīkla, un tas nonāk Grūtā. Mīkla, ko vērtētājs vispār nespēj atrisināt ar loģiku, šeit nekad netiek publicēta.
Joslas ir fiksētas un nemainās atkarībā no mīklas izmēra vai veida. Viegls ir 1.0 līdz 1.9, Vidējs 2.0 līdz 2.9, Grūts 3.0 līdz 4.9, Eksperts 5.0 līdz 6.9, Meistars 7.0 līdz 9.9 un Leģendārs 10.0 un augstāk. Katra mūsu kataloga mīkla atrodas tieši vienā joslā.
3 lietas, svarīguma secībā:
Dotie cipari sarakstā nav, un tas ir nākamais jautājums.
Dabiski šķiet, ka mazāk doto nozīmē grūtāku mīklu. Mūsu pašu dati liecina citādi. Šeit ir doto ciparu skaits mūsu klasiskajās 9x9 mīklās:
| Līmenis | Vismazāk dotie | Vidēji | Visvairāk dotie |
|---|---|---|---|
| Viegls | 30 | 34.5 | 36 |
| Vidējs | 22 | 27.8 | 40 |
| Grūts | 22 | 27.0 | 44 |
| Eksperts | 21 | 24.7 | 29 |
| Meistars | 19 | 24.4 | 28 |
| Leģendārs | 20 | 25.3 | 31 |
Leģendārām mīklām vidēji ir vairāk doto (25.3) nekā Meistara mīklām (24.4). Dažām Grūtām mīklām ir 44 doti cipari, bet dažām Vidējām tikai 22. Tendence ir reāla galējībās, jo Vieglām mīklām tiešām ir visvairāk doto, bet diapazoni spēcīgi pārklājas. Tas, kur doti cipari atrodas, ir daudz svarīgāk nekā to skaits. Skaitīšanas pusi skati sudoku matemātikā.
6 līmeņi nozīmē to pašu katrā režīmā, jo ER joslas ir identiskas. Mainās materiāls, ar ko paņēmieni strādā.
Grūta mīkla jebkurā režīmā prasa sarežģīto stratēģiju paņēmienu un ne vairāk. Leģendāra mīkla jebkurā režīmā prasa kaut ko tuvu kāpņu virsotnei vai aiz tās. Grūtākās mūsu kataloga mīklas ir vērtētas ar 12.8 (Killer), 11.1 (klasiskā) un 10.4 (16x16); par to, kas atrodas virsotnē, skati grūtākās sudoku mīklas.
Pamatnoteikums ir spēlēt līmenī, kur lielāko daļu mīklu pabeidz, bet vienā no 3 jāiemācās kaut kas jauns. Ja katru reizi iestrēgsti, nokāp par līmeni zemāk un izlasi paņēmienu, ko šis līmenis prasa. Ja nekas tevi nekad neapstādina, kāp par vienu augstāk. Soli pa solim risināšanas ceļvedis parāda secību, kādā apgūt paņēmienus, lai katrs līmenis šķistu sasniedzams.