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Os Sudokus Mais Difíceis

5 min de leitura

O sudoku mais difícil é o de maior nota, não o de menos pistas. A dificuldade é medida pelo passo lógico mais difícil que o solucionador precisa usar, na escala do Sudoku Explainer (ER). Quebra-cabeças comuns ficam abaixo de ER 7. O topo da escala, ER 10 ou mais, exige cadeias forçadas aninhadas: você testa um candidato, segue o que ele força e, às vezes, testa dentro desse teste. Esta página é para jogadores intermediários e avançados que querem saber o que "mais difícil" significa na prática e como encarar esse desafio.

Como se mede o "mais difícil"?

O Sudoku Explainer, um solucionador de Nicolas Juillerat, avalia um quebra-cabeça simulando um jogador humano. Ele sempre aplica a técnica mais simples disponível, e a nota do quebra-cabeça é a dificuldade do passo mais difícil que ele foi obrigado a usar. Únicos ocultos ficam em ER 1.0 a 1.5, pares e trios em cerca de 2.0 a 4.0, peixes e wings em cerca de 3.2 a 5.2, cadeias forçadas começam em 6.5, e cadeias aninhadas começam em 9.0 e chegam a ER 10 e mais. Nosso solucionador é um port desse motor, e nossos níveis de dificuldade usam suas faixas diretamente.

O número de pistas é um guia ruim. Em nosso catálogo clássico, os quebra-cabeças Lendários têm em média 25.3 números iniciais, um pouco mais que os Mestre (24.4), e um quebra-cabeça Difícil pode ter 44. Menos pistas costumam deixar o tabuleiro mais aberto, mas o que importa é quanta lógica cada pista libera. Um tabuleiro com 30 pistas pode exigir uma cadeia mais profunda que um com 20.

O que os quebra-cabeças mais difíceis exigem?

Os quebra-cabeças de nota mais alta não deixam únicos, pares, peixes e wings eliminarem nada. Para avançar, é preciso recorrer aos últimos degraus da escada de técnicas, em ordem de custo:

  • Conjuntos Quase Bloqueados e Death Blossom, que ligam grupos de células a um candidato de se tornarem um conjunto bloqueado.
  • Redes Forçadas, em que você segue todos os candidatos de uma célula e mantém o que todos os ramos têm em comum.
  • Bowman's Bingo, o último recurso: assumir um candidato, seguir as colocações forçadas e procurar uma contradição.

O Sudoku Explainer chama as mais profundas dessas técnicas de cadeias forçadas, divididas em variantes de célula, de unidade, dinâmicas e aninhadas. Todas são a mesma ideia em profundidades crescentes: um ramo dentro de outro ramo. Nada aqui é chute. Cada ramo é forçado pela lógica, e por isso um quebra-cabeça que as exige continua sendo válido.

E as manchetes sobre o "sudoku mais difícil do mundo"?

Jornais publicam matérias sobre o "sudoku mais difícil do mundo" há anos. As mais conhecidas envolvem o matemático finlandês Arto Inkala, cujos quebra-cabeças saíram na imprensa em 2010 e de novo em 2012, quando o The Daily Telegraph publicou um com essa manchete. Trate isso como história. O "mais difícil" depende do sistema de notas, e solucionadores diferentes classificam os quebra-cabeças de formas diferentes. Não existe um único quebra-cabeça mais difícil consensual, por isso não mostramos nenhum desses tabuleiros nem citamos notas para eles.

Quão difíceis são os nossos quebra-cabeças mais difíceis?

Todos os números abaixo vêm de quebra-cabeças gerados para este site e avaliados pelo nosso port do Sudoku Explainer. Um quebra-cabeça que o avaliador não consegue resolver por lógica nunca é publicado.

ModoQuebra-cabeça mais difícil da casa (ER)Média dos Lendários (ER)
Killer 9x912.810.43
Clássico 9x911.110.26
16x1610.410.14

O Lendário começa em ER 10.0 e nossa faixa vai até 15.0. A maioria dos nossos quebra-cabeças Lendários se concentra logo acima de 10, e a cauda em direção ao topo é fina.

O Killer é o mais difícil dos três pela nota. Em nossos quebra-cabeças killer Especialista, Mestre e Lendário não há nenhum dígito inicial: só as gaiolas determinam a solução. Se você gosta dessa pressão, o nível Killer Lendário é onde mora o 12.8.

Um exemplo clássico Lendário

Este é um quebra-cabeça clássico nosso com nota ER 11.1, o mais alto do nosso catálogo clássico. Ele tem 26 números iniciais; os dígitos pequenos no tabuleiro são os candidatos iniciais.

  1. Nosso quebra-cabeça clássico mais difícil (ER 11.1, 26 números iniciais). Os dígitos pequenos são os candidatos no início.

Nosso quebra-cabeça clássico mais difícil (ER 11.1, 26 números iniciais). Os dígitos pequenos são os candidatos no início.

O passo mais difícil, segundo o avaliador, são as Dynamic Contradiction Forcing Chains, com Multiple Forcing Chains também em jogo. Em palavras simples: nenhum par, peixe, wing ou cadeia simples o termina. Você precisa assumir um candidato, seguir as consequências por várias colocações e descobrir que a suposição quebra uma regra. Então o candidato oposto é o verdadeiro.

Como abordar um quebra-cabeça Lendário?

  1. Esgote primeiro as jogadas baratas. Únicos, pares, trios, pares apontadores, depois peixes e wings. Cada candidato removido encurta um ramo futuro.
  2. Preencha todas as anotações e mantenha-as corretas. Um candidato desatualizado estraga uma cadeia, e uma anotação errada pode fazer um quebra-cabeça válido parecer contraditório.
  3. Procure estrutura antes de ramificar: conjuntos quase bloqueados que compartilham um candidato, ou células bivalentes formando um ciclo.
  4. Quando precisar ramificar, escolha uma célula com dois candidatos, ou um dígito com dois lugares em uma unidade. Dois ramos curtos valem mais que quatro longos.
  5. Siga um ramo apenas por jogadas forçadas. Se você escrever um "provavelmente", o ramo não prova nada.
  6. Desfaça cada ramo por completo antes de começar o próximo, e guarde apenas o que todos os ramos têm em comum ou a contradição de um único ramo.
  7. Faça pausas. Nesse nível, a maioria dos erros é de controle, não de lógica.

Pronto para tentar? Jogue o Clássico Lendário ou o nível killer acima. Nosso guia de níveis de dificuldade explica todas as faixas abaixo dele, e a escada completa de técnicas está em Redes Forçadas e nas páginas para as quais ela aponta.