Готов ли си за игра?

Играй судоку!

X-Wing: техника за судоку

ТрудниКласическо + килърСтъпка 9 от 383 минути четене

Техниката X-Wing е първият шаблон, който работи с една цифра, разпръсната в четири клетки, и е входът към всички шаблони с риби над него. Тя изобщо не гледа какво още има в тези клетки: значат само позициите на един кандидат.

Какъв е шаблонът

Вземи една цифра. Намери два реда, в които тази цифра се побира точно в по две клетки, и двата реда използват една и съща двойка колони. Четирите клетки образуват правоъгълник: ъглите на X-Wing.

Как и да падне цифрата, тя заема един ъгъл в горния ред и един в долния, и тези два ъгъла винаги са в различни колони. Така и двете колони получават цифрата вътре в правоъгълника. Всяка друга клетка в тези две колони губи цифрата.

Шаблонът е симетричен. Размени думите ред и колона и пак работи: две колони, в които цифрата се побира точно в по две клетки и които споделят същите два реда, махат цифрата от останалата част на тези редове.

X-Wing по редовеX-Wing по колони
Къде е ограничена цифратадве клетки във всеки от два редадве клетки във всяка от две колони
Колоните и редовете съвпадатсъщите две колонисъщите два реда
Какво изтривашцифрата от тези две колоницифрата от тези два реда

Кога да го търсиш

  • Когато единичните, двойките и взаимодействията между блокове са свършили, а дъската още има много празни клетки.
  • Когато една цифра вече е рядка: три или четири нейни поставяния обикновено оставят останалите здраво ограничени.
  • Сканирай винаги по една цифра. Да видиш X-Wing върху пълни бележки е много по-трудно, отколкото да минеш цифра по цифра.

Как да го приложиш, стъпка по стъпка

  1. Избери цифра, която липсва в четири или повече реда.
  2. За всеки ред отбележи колоните, където цифрата още е възможна. Задръж само редовете с точно две.
  3. Сравни тези редове по двойки. Търсиш два реда с идентични двойки колони.
  4. Ако намериш съвпадение, имаш X-Wing на четирите пресечни клетки.
  5. Изтрий цифрата от всяка друга клетка в тези две колони.
  6. Повтори целия преглед със заменени редове и колони, после мини към следващата цифра.

Работен пример

Демото показва цифрата 8. Ред E може да държи 8 само в E4 и E9. Ред H може да държи 8 само в H4 и H9. И двата реда използват същите две колони, 4 и 9, така че E4, E9, H4 и H9 образуват X-Wing.

Проследи двата случая. Ако E4 е 8, то E9 не е, а H4 също не може да е 8, защото споделя колона 4 с E4. Тогава редът H поставя своята 8 в H9. Ако пък E9 е 8, редът H поставя своята 8 в H4. И в двата случая една 8 седи в колона 4 и една в колона 9, и двете вътре в правоъгълника.

Така колони 4 и 9 са приключили с цифрата 8. Изтрий я от F4, G4 и F9.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни 8-ците в редове E и H.

  2. Ред E може да държи своята 8 само в E4 или E9.

    Ред H може да държи своята 8 само в H4 или H9: същите две колони, 4 и 9.

  3. Случай 1: ако E4 е 8, E9 не е, а H4 също не може да е 8 (колона 4). Ред H трябва да вземе своята 8 в H9.

  4. Случай 2: ако E9 е 8, E4 не е, а H9 не може да е 8 (колона 9). Ред H трябва да вземе своята 8 в H4.

  5. Така или иначе една 8 попада в колона 4 и една в колона 9, и двете в редове E и H.

    Така никоя друга клетка от колона 4 или колона 9 не може да е 8: F4, G4 и F9 я губят.

  6. 8 е премахната от F4, G4 и F9, защото колони 4 и 9 получават своите 8 от редове E и H.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни 8-ците в редове E и H.

Чести грешки

  • Приемане на три позиции. Ред с три възможни клетки за цифрата не е част от обикновен X-Wing. Тази форма принадлежи към шаблоните с перка.
  • Несъвпадащи колони. И двата реда трябва да използват същите две колони. Припокриване само в една колона не доказва нищо.
  • Елиминиране в грешната посока. X-Wing по редове чисти колони, не редове. Самите ъгли никога не се елиминират.
  • Спиране при една цифра. X-Wing се среща най-често при редките цифри, така че довърши прегледа за всичките девет, преди да решиш, че дъската е блокирала.

Същата логика, разширена до три реда и три колони, е Swordfish, а до по четири от двете, е Jellyfish. Като научиш X-Wing добре, и двете идват без усилие.

Къде го срещаш

X-Wing е първата от трудните техники и обичайната причина един труден пъзел да не поддава само на основите. Очаквай да ти трябва при трудно класическо судоку, често повече от веднъж в една дъска.