Pointing Pairs er den første teknik, der får to enheder til at tale sammen, og de rydder kandidater, som ingen mængde skanning af én enhed nogensinde ville røre. Idéen er enkel: hvis et ciffer er fanget på én linje inde i en boks, er det forbudt på resten af den linje.
Tag en boks og et ciffer, der stadig mangler i den. Se på hvert felt i boksen, hvor det ciffer stadig er en kandidat. Hvis de alle ligger i samme række, så havner cifret i den række, uanset hvilket felt der til sidst tager det. Boksen må indeholde cifret et sted, så rækkens andel af cifret er brugt op inde i boksen, og cifret kan slettes fra rækkens felter i de to andre bokse.
To sådanne felter udgør et Pointing Pair, tre udgør en Pointing Triple, og logikken er den samme. Det samme gælder kolonner.
| Pointing Pair | Boks-linje-reduktion | |
|---|---|---|
| Ciffer begrænset til | én linje inde i en boks | én boks inde i en linje |
| Du sletter fra | resten af den række eller kolonne | resten af den boks |
| Retning | boksen peger udad langs linjen | linjen reducerer boksen |
| Ryddede felter | op til seks, i to andre bokse | op til seks, i samme boks |
Begge kaldes låste kandidater, og de er værd at lære som et par, fordi du skanner efter dem i modsatte retninger.
Se på 1-tallerne i boks 6.
Boks 6 mangler et 1, og de eneste felter tilbage til det er D7 og D8, begge i række D. Så rækkens 1 bor inde i boks 6, og D4 og D5 i boks 5 mister deres 1.
De to felter behøver ikke ligge ved siden af hinanden, og de kan have rigtig mange andre kandidater. Det eneste, der tæller, er, at intet tredje felt i boksen kan tage et 1.
Pointing Pairs begynder at have betydning omkring Mellem klassisk sudoku og er nødvendige fra Svær og opefter, både i klassisk og killer. De er også den tankevane, der ligger bag de fleste avancerede mønstre: find ud af, hvor et ciffer ikke kan stå, så fortæller gitteret resten.