Pripravený hrať?

Hraj sudoku!

Pointing Pairs: ukazujúce páry v sudoku

ZákladnéKlasické + KillerKrok 5 z 383 minúty čítania

Pointing pairs (ukazujúce páry) sú prvá technika, ktorá donúti hovoriť dve jednotky medzi sebou, a čistia kandidátov, ktorých sa žiadne prehľadávanie jednej jednotky nikdy nedotkne. Myšlienka je jednoduchá: ak je číslica v bloku uväznená v jednej línii, je zakázaná v zvyšku tej línie.

Čo je to za vzor

Vezmi blok a jednu číslicu, ktorá v ňom ešte chýba. Pozri sa na každé políčko bloku, kde je táto číslica ešte kandidátom. Ak všetky ležia v tom istom riadku, potom nech číslicu nakoniec prijme ktorékoľvek políčko, pristane v tomto riadku. Blok musí číslicu niekde obsahovať, takže podiel riadka na tej číslici je vyčerpaný vnútri bloku a číslicu možno zmazať z políčok toho riadka v ostatných dvoch blokoch.

Dve takéto políčka tvoria pointing pair, tri pointing triple a logika je identická. Rovnako to platí pre stĺpce.

Pointing pairRedukcia blok-línia
Číslica viazaná najednu líniu vnútri blokujeden blok vnútri línie
Mažeš zzvyšku toho riadka alebo stĺpcazvyšku toho bloku
Smerblok ukazuje von pozdĺž línielínia redukuje blok
Vyčistené políčkaaž šesť, v dvoch iných blokochaž šesť, v tom istom bloku

Obe sa nazývajú zamknutí kandidáti a oplatí sa ich učiť ako dvojicu, lebo ich hľadáš v opačných smeroch.

Kedy ho hľadať

  • Keď singles a páry prestanú prinášať čokoľvek.
  • Pri číslicách, ktoré sa v bloku objavujú len dvakrát či trikrát. Tie sa dajú zarovnať.
  • V blokoch s tromi alebo štyrmi prázdnymi políčkami, kde sa zarovnanie deje prirodzene.
  • Hneď po umiestnení v bloku, ktoré často stlačí číslicu na jednu líniu.

Ako ho použiť krok za krokom

  1. Vyber blok a vypíš číslice, ktoré ešte potrebuje.
  2. Pri jednej číslici označ každé políčko bloku, kde ostáva legálna.
  3. Ak tieto políčka zdieľajú jeden riadok, číslica je v bloku zamknutá v tom riadku.
  4. Zmaž číslicu z toho istého riadka v ostatných dvoch blokoch.
  5. Zopakuj kontrolu pre stĺpce a potom pre ďalšiu číslicu.
  6. Prejdi všetkých deväť blokov. Každá úspešná eliminácia môže vytvoriť hidden single niekde na vyčistenej línii.

Vzorový príklad

Sleduj číslice 1 v bloku 6.

  1. Ľahšie kroky sú vyčerpané. Pozri sa na 1 v bloku 6.

  2. Blok 6 ešte potrebuje 1. Ostatné číslice sú stlmené.

  3. 1 bloku 6 môže ísť len do D7 alebo D8 a obe políčka sú v riadku D.

  4. Ktorékoľvek políčko ju prevezme, riadok D má svoju 1 v bloku 6, takže D4 a D5 nemôžu byť 1.

  5. 1 odstránená z D4 a D5, lebo riadok D má svoju 1 v bloku 6.

Ľahšie kroky sú vyčerpané. Pozri sa na 1 v bloku 6.

Blok 6 potrebuje 1 a jediné políčka, ktoré pre ňu ostali, sú D7 a D8, obe v riadku D. Takže 1 riadka D žije vnútri bloku 6 a D4 a D5 v bloku 5 prídu o svoju 1.

Tie dve políčka nemusia byť vedľa seba a môžu mať množstvo iných kandidátov. Záleží len na tom, že žiadne tretie políčko bloku nemôže prijať 1.

Časté chyby

  • Mazať vnútri bloku. Vzor nehovorí nič o ostatných políčkach bloku. Kandidáta stráca len línia mimo neho.
  • Prehliadnuť tretie políčko. Ak je číslica legálna aj niekde inde v bloku, mimo toho riadka, pointing pair neexistuje. Skontroluj celý blok, nielen riadok.
  • Zabudnúť na stĺpce. Polovica pointing pairs je zvislá a riešitelia, ktorí prehľadávajú len riadky, nájdu polovicu.
  • Obrátiť smer. Uväznenie číslice v jednom bloku vnútri riadka je iný vzor s iným záverom.

Kde sa s ním stretneš

Pointing pairs začínajú byť dôležité približne pri strednom klasickom sudoku a od ťažkej úrovne vyššie sú nevyhnutné, v klasickom aj killer sudoku. Sú aj mentálnym návykom za väčšinou pokročilých vzorov: nájdi, kam číslica nemôže ísť, a mriežka ti povie zvyšok.