Os pares apontadores são a primeira técnica que faz duas unidades falarem uma com a outra, e limpam candidatos em que nenhuma quantidade de varrimentos de uma só unidade tocaria. A ideia é simples: se um dígito está preso numa linha dentro de um bloco, fica proibido no resto dessa linha.
Toma um bloco e um dígito que ainda lhe falta. Olha para todas as células do bloco onde esse dígito ainda é candidato. Se todas estiverem na mesma linha, então qualquer que seja a célula que acabe por receber o dígito, ele cai nessa linha. O bloco tem de conter o dígito em algum lado, por isso a parte da linha nesse dígito fica esgotada dentro do bloco, e o dígito pode ser apagado das células dessa linha nos outros dois blocos.
Duas células assim formam um par apontador, três formam um trio apontador, e a lógica é idêntica. O mesmo vale para as colunas.
| Par apontador | Redução bloco-linha | |
|---|---|---|
| Dígito confinado a | uma linha dentro de um bloco | um bloco dentro de uma linha |
| Onde apagas | o resto dessa linha ou coluna | o resto desse bloco |
| Direção | o bloco aponta para fora ao longo da linha | a linha reduz o bloco |
| Células limpas | até seis, em dois outros blocos | até seis, no mesmo bloco |
Ambos se chamam candidatos bloqueados, e vale a pena aprendê-los em par porque os procuras em direções opostas.
Observa os 1 no bloco 6.
O bloco 6 precisa de um 1, e as únicas células que lhe restam são D7 e D8, ambas na linha D. Por isso o 1 da linha D vive dentro do bloco 6, e D4 e D5, no bloco 5, perdem o seu 1.
As duas células não têm de estar lado a lado e podem ter muitos outros candidatos. O que importa é que nenhuma terceira célula do bloco possa receber um 1.
Os pares apontadores começam a importar por volta do sudoku clássico Médio e são essenciais a partir do Difícil, tanto nas grelhas clássicas como nas Killer. São também o hábito mental por trás da maioria dos padrões avançados: descobre onde um dígito não pode ir e a grelha diz-te o resto.