Pointing Pairs (Hinweisende Paare) sind die erste Technik, die zwei Einheiten miteinander sprechen lässt, und sie räumen Kandidaten weg, die kein Absuchen einer einzelnen Einheit je erreichen würde. Die Idee ist einfach: Ist eine Ziffer in einem Block auf eine Linie beschränkt, ist sie im Rest dieser Linie verboten.
Nimm einen Block und eine Ziffer, die ihm noch fehlt. Sieh dir jedes Feld des Blocks an, in dem diese Ziffer noch ein Kandidat ist. Liegen alle in derselben Zeile, dann landet die Ziffer, egal welches Feld sie am Ende bekommt, in dieser Zeile. Der Block muss die Ziffer irgendwo enthalten, also ist der Anteil der Zeile an der Ziffer innerhalb des Blocks verbraucht, und die Ziffer kann aus den Feldern dieser Zeile in den anderen beiden Blöcken gelöscht werden.
Zwei solche Felder bilden ein Pointing Pair, drei ein Pointing Triple, und die Logik ist identisch. Dasselbe gilt für Spalten.
| Pointing Pair | Block-Linien-Reduktion | |
|---|---|---|
| Ziffer beschränkt auf | eine Linie innerhalb eines Blocks | einen Block innerhalb einer Linie |
| Du streichst in | dem Rest dieser Zeile oder Spalte | dem Rest dieses Blocks |
| Richtung | der Block zeigt nach außen entlang der Linie | die Linie reduziert den Block |
| Geräumte Felder | bis zu sechs, in zwei anderen Blöcken | bis zu sechs, im selben Block |
Beide heißen Locked Candidates, und es lohnt sich, sie als Paar zu lernen, weil du in entgegengesetzten Richtungen nach ihnen suchst.
Achte auf die 1en in Block 6.
Block 6 braucht eine 1, und die einzigen verbliebenen Felder dafür sind D7 und D8, beide in Zeile D. Also liegt die 1 von Zeile D in Block 6, und D4 und D5 in Block 5 verlieren ihre 1.
Die beiden Felder müssen nicht nebeneinander liegen, und sie dürfen reichlich andere Kandidaten enthalten. Wichtig ist nur, dass kein drittes Feld des Blocks eine 1 aufnehmen kann.
Pointing Pairs werden etwa bei mittlerem klassischem Sudoku wichtig und sind ab „Schwer“ unverzichtbar, im klassischen wie im Killer-Sudoku. Sie sind auch die Denkgewohnheit hinter den meisten fortgeschrittenen Mustern: Finde heraus, wohin eine Ziffer nicht kann, und das Gitter verrät dir den Rest.