Pointing pairs zijn de eerste techniek die twee eenheden met elkaar laat praten, en ze wissen kandidaten die geen enkele scan van één eenheid ooit zou raken. Het idee is simpel: zit een cijfer binnen een blok vast in één lijn, dan is het verboden in de rest van die lijn.
Neem een blok en een cijfer dat er nog in ontbreekt. Bekijk elk vakje van het blok waar dat cijfer nog een kandidaat is. Liggen ze allemaal in dezelfde rij, dan komt het cijfer, welk vakje het uiteindelijk ook krijgt, in die rij terecht. Het blok moet het cijfer ergens bevatten, dus het aandeel van de rij in dat cijfer is binnen het blok opgebruikt, en het cijfer kan worden gewist uit de vakjes van die rij in de andere 2 blokken.
Twee zulke vakjes vormen een pointing pair, drie een pointing triple, en de logica is identiek. Hetzelfde geldt voor kolommen.
| Pointing pair | Blok-lijn-reductie | |
|---|---|---|
| Cijfer beperkt tot | één lijn binnen een blok | één blok binnen een lijn |
| Je wist uit | de rest van die rij of kolom | de rest van dat blok |
| Richting | het blok wijst naar buiten langs de lijn | de lijn verkleint het blok |
| Gewiste vakjes | tot 6, in 2 andere blokken | tot 6, in hetzelfde blok |
Beide heten vergrendelde kandidaten, en het loont om ze als stel te leren omdat je er in tegengestelde richting naar zoekt.
Let op de 1'en in blok 6.
Blok 6 heeft een 1 nodig, en de enige vakjes die er nog voor over zijn, zijn D7 en D8, allebei in rij D. De 1 van rij D zit dus in blok 6, en D4 en D5 in blok 5 verliezen hun 1.
De twee vakjes hoeven niet naast elkaar te liggen, en ze mogen genoeg andere kandidaten hebben. Het enige dat telt, is dat geen derde vakje van het blok een 1 kan krijgen.
Pointing pairs gaan meetellen rond gemiddelde klassieke sudoku en zijn onmisbaar vanaf moeilijk niveau, in klassiek en killer. Ze zijn ook de denkgewoonte achter de meeste geavanceerde patronen: zoek waar een cijfer niet kan staan, en het rooster vertelt je de rest.