Sedia untuk bermain?

Main Sudoku!

Pointing Pairs

AsasKlasik + KillerLangkah 5 daripada 383 min bacaan

Pointing pairs ialah teknik pertama yang membuatkan dua unit berinteraksi, dan ia membersihkan calon yang tidak akan tersentuh oleh sebarang imbasan satu unit. Ideanya mudah: jika digit terperangkap dalam satu garis di dalam kotak, ia dilarang daripada selebihnya garis itu.

Apakah coraknya

Ambil satu kotak dan satu digit yang masih tiada padanya. Lihat setiap sel kotak di mana digit itu masih calon. Jika kesemuanya terletak dalam baris yang sama, maka sel mana pun yang akhirnya mengambil digit itu, ia jatuh dalam baris tersebut. Kotak mesti mengandungi digit itu di suatu tempat, jadi bahagian baris itu bagi digit sudah habis digunakan dalam kotak, dan digit itu boleh dipadam daripada sel baris itu dalam dua kotak lain.

Dua sel sedemikian membentuk pointing pair, tiga membentuk pointing triple, dan logiknya serupa. Perkara yang sama terpakai pada lajur.

Pointing pairPengurangan kotak-garis
Digit terkurung dalamsatu garis di dalam kotaksatu kotak di dalam garis
Anda padam daripadaselebihnya baris atau lajur ituselebihnya kotak itu
Arahkotak menunjuk ke luar sepanjang garisgaris mengurangkan kotak
Sel dibersihkansehingga enam, dalam dua kotak lainsehingga enam, dalam kotak yang sama

Kedua-duanya dipanggil calon terkunci, dan berbaloi dipelajari berpasangan kerana anda mengimbasnya dalam arah bertentangan.

Bila perlu mencarinya

  • Apabila single dan pasangan berhenti menghasilkan apa-apa.
  • Pada digit yang hanya muncul dua atau tiga kali di dalam kotak. Itulah yang boleh sejajar.
  • Dalam kotak dengan tiga atau empat sel kosong, di mana penyelarasan berlaku secara semula jadi.
  • Sejurus selepas peletakan dalam kotak, yang sering memerah digit ke satu garis.

Cara menggunakannya, langkah demi langkah

  1. Pilih satu kotak dan senaraikan digit yang masih diperlukannya.
  2. Untuk satu digit, tandakan setiap sel kotak di mana ia masih sah.
  3. Jika semua sel itu berkongsi satu baris, digit itu terkunci dalam baris tersebut di dalam kotak.
  4. Padam digit itu daripada baris yang sama dalam dua kotak lain.
  5. Ulang semakan untuk lajur, kemudian untuk digit seterusnya.
  6. Lalui kesemua sembilan kotak. Setiap penyingkiran yang berjaya boleh mencipta hidden single di suatu tempat pada garis yang dibersihkan.

Contoh yang diselesaikan

Perhatikan 1 dalam kotak 6.

  1. Langkah yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 1 dalam kotak 6.

  2. Kotak 6 masih memerlukan 1. Digit lain dikaburkan.

  3. 1 dalam kotak 6 hanya boleh berada di D7 atau D8, dan kedua-dua sel berada dalam baris D.

  4. Sama ada sel mana yang mengambilnya, baris D mendapat 1 di dalam kotak 6, jadi D4 dan D5 tidak boleh jadi 1.

  5. 1 disingkirkan daripada D4 dan D5 kerana baris D mengekalkan 1 di dalam kotak 6.

Langkah yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 1 dalam kotak 6.

Kotak 6 memerlukan 1, dan satu-satunya sel yang tinggal untuknya ialah D7 dan D8, kedua-duanya dalam baris D. Jadi 1 bagi baris D berada dalam kotak 6, dan D4 dan D5 dalam kotak 5 kehilangan 1 mereka.

Kedua-dua sel tidak perlu bersebelahan, dan ia mungkin memegang banyak calon lain. Yang penting ialah tiada sel ketiga dalam kotak boleh mengambil 1.

Kesilapan biasa

  • Memadam di dalam kotak. Corak ini tidak menyatakan apa-apa tentang sel lain dalam kotak. Hanya garis di luarnya yang kehilangan calon.
  • Terlepas sel ketiga. Jika digit itu juga sah di tempat lain dalam kotak, di luar baris itu, tiada pointing pair. Semak seluruh kotak, bukan baris sahaja.
  • Melupakan lajur. Separuh daripada semua pointing pair adalah menegak, dan penyelesai yang hanya mengimbas baris menemui separuh sahaja.
  • Membalikkan arah. Mengurung digit dalam satu kotak di dalam baris ialah corak berbeza dengan kesimpulan berbeza.

Di mana anda akan menemuinya

Pointing pairs mula penting sekitar Sudoku klasik Sederhana dan menjadi asas dari tahap Sukar ke atas, dalam klasik dan Killer. Ia juga tabiat mental di sebalik kebanyakan corak lanjutan: cari di mana digit tidak boleh pergi, dan grid memberitahu anda selebihnya.