Pointing pairs ialah teknik pertama yang membuatkan dua unit berinteraksi, dan ia membersihkan calon yang tidak akan tersentuh oleh sebarang imbasan satu unit. Ideanya mudah: jika digit terperangkap dalam satu garis di dalam kotak, ia dilarang daripada selebihnya garis itu.
Ambil satu kotak dan satu digit yang masih tiada padanya. Lihat setiap sel kotak di mana digit itu masih calon. Jika kesemuanya terletak dalam baris yang sama, maka sel mana pun yang akhirnya mengambil digit itu, ia jatuh dalam baris tersebut. Kotak mesti mengandungi digit itu di suatu tempat, jadi bahagian baris itu bagi digit sudah habis digunakan dalam kotak, dan digit itu boleh dipadam daripada sel baris itu dalam dua kotak lain.
Dua sel sedemikian membentuk pointing pair, tiga membentuk pointing triple, dan logiknya serupa. Perkara yang sama terpakai pada lajur.
| Pointing pair | Pengurangan kotak-garis | |
|---|---|---|
| Digit terkurung dalam | satu garis di dalam kotak | satu kotak di dalam garis |
| Anda padam daripada | selebihnya baris atau lajur itu | selebihnya kotak itu |
| Arah | kotak menunjuk ke luar sepanjang garis | garis mengurangkan kotak |
| Sel dibersihkan | sehingga enam, dalam dua kotak lain | sehingga enam, dalam kotak yang sama |
Kedua-duanya dipanggil calon terkunci, dan berbaloi dipelajari berpasangan kerana anda mengimbasnya dalam arah bertentangan.
Perhatikan 1 dalam kotak 6.
Kotak 6 memerlukan 1, dan satu-satunya sel yang tinggal untuknya ialah D7 dan D8, kedua-duanya dalam baris D. Jadi 1 bagi baris D berada dalam kotak 6, dan D4 dan D5 dalam kotak 5 kehilangan 1 mereka.
Kedua-dua sel tidak perlu bersebelahan, dan ia mungkin memegang banyak calon lain. Yang penting ialah tiada sel ketiga dalam kotak boleh mengambil 1.
Pointing pairs mula penting sekitar Sudoku klasik Sederhana dan menjadi asas dari tahap Sukar ke atas, dalam klasik dan Killer. Ia juga tabiat mental di sebalik kebanyakan corak lanjutan: cari di mana digit tidak boleh pergi, dan grid memberitahu anda selebihnya.