Pointing Pairs पहली ऐसी तकनीक हैं जो दो इकाइयों को आपस में बात कराती हैं, और वे ऐसे संभावित अंक हटाती हैं जिन्हें एक इकाई की कोई भी जाँच कभी न छू पाती। विचार सरल है: अगर बॉक्स के अंदर कोई अंक एक रेखा में फँसा है, तो उस रेखा के बाकी हिस्से में वह वर्जित है।
कोई बॉक्स लें और एक ऐसा अंक जो उसमें अब भी नहीं है। बॉक्स के उन सारे खानों को देखें जहाँ वह अंक अब भी संभावित अंक है। अगर वे सब एक ही पंक्ति में हैं, तो आख़िर में जो भी खाना वह अंक ले, वह उसी पंक्ति में पड़ेगा। बॉक्स में वह अंक कहीं तो होना ही है, इसलिए पंक्ति का उस अंक का हिस्सा बॉक्स के अंदर खप जाता है, और अंक को बाकी दो बॉक्स में उस पंक्ति के खानों से हटाया जा सकता है।
ऐसे 2 खाने Pointing Pair बनाते हैं, 3 खाने Pointing Triple, और तर्क एक ही है। कॉलम पर भी यही लागू होता है।
| Pointing Pair | Box Line Reduction | |
|---|---|---|
| अंक किसमें बँधा | बॉक्स के भीतर एक रेखा | रेखा के भीतर एक बॉक्स |
| आप कहाँ से मिटाते हैं | उस पंक्ति या कॉलम के बाकी खानों से | उस बॉक्स के बाकी खानों से |
| दिशा | बॉक्स रेखा के साथ बाहर की ओर इशारा करता है | रेखा बॉक्स को घटाती है |
| साफ़ होने वाले खाने | 6 तक, दो दूसरे बॉक्स में | 6 तक, उसी बॉक्स में |
दोनों को लॉक्ड कैंडिडेट कहते हैं, और उन्हें जोड़ी की तरह सीखना फ़ायदेमंद है क्योंकि आप उन्हें उलटी दिशाओं में ढूँढते हैं।
बॉक्स 6 के 1 देखें।
बॉक्स 6 को 1 चाहिए, और उसके लिए सिर्फ़ D7 और D8 बचे हैं, दोनों पंक्ति D में। इसलिए पंक्ति D का 1 बॉक्स 6 के अंदर रहता है, और बॉक्स 5 के D4 और D5 अपना 1 खो देते हैं।
दोनों खानों का एक-दूसरे के बगल में होना ज़रूरी नहीं, और उनमें बहुत से दूसरे संभावित अंक हो सकते हैं। बस इतना मायने रखता है कि बॉक्स का कोई तीसरा खाना 1 न ले सके।
Pointing Pairs मध्यम क्लासिक सुडोकू के आसपास मायने रखने लगते हैं और कठिन से ऊपर, क्लासिक और किलर दोनों में, ज़रूरी हैं। यही ज़्यादातर उन्नत पैटर्न के पीछे की मानसिक आदत भी है: ढूँढें कि अंक कहाँ नहीं जा सकता, और ग्रिड बाकी बता देता है।