Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Pointing Pairs

PagrindinėsKlasikinis + Killer5 žingsnis iš 383 min. skaitymo

Pointing pairs (rodančios poros) yra pirmoji technika, priverčianti dvi sritis kalbėtis tarpusavyje, ir ji išvalo kandidatus, kurių nepaliestų jokie vienos srities skenavimai. Idėja paprasta: jei skaitmuo įkalintas vienoje bloko linijoje, jis uždraustas likusioje tos linijos dalyje.

Koks tai raštas

Paimk bloką ir vieną skaitmenį, kurio jam dar trūksta. Pažiūrėk į kiekvieną bloko langelį, kuriame tas skaitmuo dar yra kandidatas. Jei visi jie yra toje pačioje eilutėje, tada, kuris langelis galiausiai gaus skaitmenį, jis pateks į tą eilutę. Bloke skaitmuo turi būti kažkur, todėl eilutės dalis skaitmens sunaudojama bloko viduje, ir skaitmenį galima ištrinti iš tos eilutės langelių kituose dviejuose blokuose.

Du tokie langeliai sudaro pointing pair, trys sudaro pointing triple, o logika ta pati. Tas pats galioja ir stulpeliams.

Pointing pairBloko ir linijos redukcija
Skaitmuo apribotasviena linija bloko vidujevienu bloku linijos viduje
Trini išlikusios tos eilutės ar stulpelio dalieslikusios bloko dalies
Kryptisblokas rodo į išorę išilgai linijoslinija sumažina bloką
Išvalyti langeliaiiki 6, kituose dviejuose blokuoseiki 6, tame pačiame bloke

Abu vadinami užrakintais kandidatais, ir verta juos išmokti kaip porą, nes jų ieškai priešingomis kryptimis.

Kada jos ieškoti

  • Kai single ir poros nebeduoda nieko.
  • Skaitmenims, kurie bloke pasitaiko tik 2 ar 3 kartus. Būtent jie gali būti išsirikiavę.
  • Blokuose su 3 ar 4 tuščiais langeliais, kur išsirikiavimas atsiranda natūraliai.
  • Iškart po įrašo bloke, kuris dažnai suspaudžia skaitmenį į vieną liniją.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pasirink bloką ir išrašyk skaitmenis, kurių jam dar reikia.
  2. Vienam skaitmeniui pažymėk visus bloko langelius, kuriuose jis dar leistinas.
  3. Jei visi tie langeliai yra vienoje eilutėje, skaitmuo užrakintas toje eilutėje bloko viduje.
  4. Ištrink skaitmenį iš tos pačios eilutės kituose dviejuose blokuose.
  5. Pakartok patikrą stulpeliams, tada kitam skaitmeniui.
  6. Pereik per visus 9 blokus. Kiekvienas sėkmingas eliminavimas gali sukurti hidden single kažkur išvalytoje linijoje.

Pavyzdys

Stebėk skaitmenį 1 6 bloke.

  1. Paprastesni žingsniai išnaudoti. Pažiūrėk į 1 6 bloke.

  2. 6 blokui dar reikia 1. Kiti skaitmenys pritemdyti.

  3. 6 bloko 1 gali būti tik D7 arba D8, o abu langeliai yra D eilutėje.

  4. Kad ir kuris langelis ją gautų, D eilutė savo 1 turės 6 bloke, todėl D4 ir D5 negali būti 1.

  5. 1 pašalinta iš D4 ir D5, nes D eilutės 1 yra 6 bloke.

Paprastesni žingsniai išnaudoti. Pažiūrėk į 1 6 bloke.

6 blokui reikia 1, ir vieninteliai likę langeliai jai yra D7 ir D8, abu D eilutėje. Taigi D eilutės 1 gyvena 6 bloke, o D4 ir D5 5 bloke praranda savo 1.

Du langeliai neprivalo būti greta ir gali turėti daugybę kitų kandidatų. Svarbu tik tai, kad joks trečias bloko langelis negalėtų priimti 1.

Dažnos klaidos

  • Trynimas bloko viduje. Raštas nieko nesako apie kitus bloko langelius. Kandidatą praranda tik linija už jo ribų.
  • Trečio langelio praleidimas. Jei skaitmuo leistinas ir kitur bloke, ne toje eilutėje, pointing pair nėra. Patikrink visą bloką, o ne tik eilutę.
  • Stulpelių pamiršimas. Pusė pointing pairs yra vertikalios, o sprendėjai, skenuojantys tik eilutes, randa perpus mažiau.
  • Krypties apvertimas. Skaitmens apribojimas vienu bloku eilutės viduje yra kitas raštas su kita išvada.

Kur susidursi

Pointing pairs pradeda svarbėti maždaug vidutiniame klasikiniame sudoku ir yra būtinos nuo Sunkaus lygio, tiek klasikiniame, tiek Killer sudoku. Tai ir mentalinis įprotis, slypintis už daugumos pažangių raštų: rask, kur skaitmuo negali būti, ir lenta pasakys likusį.