Redo att spela?

Spela sudoku!

Pekande par i sudoku: så använder du tekniken

GrundKlassisk + KillerSteg 5 av 383 min läsning

Pekande par är den första tekniken som får två enheter att tala med varandra, och de rensar kandidater som ingen skanning av en enda enhet någonsin skulle röra. Idén är enkel: om en siffra är fångad på en linje inuti en ruta är den förbjuden i resten av den linjen.

Vad mönstret är

Ta en ruta och en siffra som fortfarande saknas i den. Titta på varje cell i rutan där siffran fortfarande är en kandidat. Om alla ligger i samma rad, då landar siffran i den raden, vilken cell som än till sist tar den. Rutan måste innehålla siffran någonstans, så radens andel av siffran är förbrukad inuti rutan, och siffran kan strykas från radens celler i de två andra rutorna.

Två sådana celler bildar ett pekande par, tre bildar en pekande trippel, och logiken är identisk. Detsamma gäller kolumner.

Pekande parRuta-linje-reduktion
Siffran är begränsad tillen linje inuti en rutaen ruta inuti en linje
Du stryker frånresten av den raden eller kolumnenresten av den rutan
Riktningrutan pekar utåt längs linjenlinjen reducerar rutan
Rensade cellerupp till sex, i två andra rutorupp till sex, i samma ruta

Båda kallas låsta kandidater, och de är värda att lära sig som ett par eftersom du skannar efter dem i motsatta riktningar.

När du ska leta efter det

  • När singlar och par slutar ge något.
  • På siffror som förekommer bara två eller tre gånger inuti en ruta. Det är de som kan ligga på rad.
  • I rutor med tre eller fyra tomma celler, där uppradning sker naturligt.
  • Direkt efter en placering i en ruta, som ofta pressar ned en siffra på en linje.

Så använder du det, steg för steg

  1. Välj en ruta och lista siffrorna den fortfarande behöver.
  2. För en siffra, markera varje cell i rutan där den fortfarande är tillåten.
  3. Om de cellerna alla delar en rad är siffran låst i den raden inuti rutan.
  4. Stryk siffran från samma rad i de två andra rutorna.
  5. Upprepa kontrollen för kolumner och sedan för nästa siffra.
  6. Gå igenom alla nio rutor. Varje lyckad eliminering kan skapa en gömd singel någonstans på den rensade linjen.

Ett genomgånget exempel

Se på 1:orna i ruta 6.

  1. De enklare stegen är slut. Titta på ettorna i ruta 6.

  2. Ruta 6 behöver fortfarande en 1. De andra siffrorna är nedtonade.

  3. Ettan i ruta 6 kan bara stå i D7 eller D8, och båda cellerna ligger i rad D.

  4. Vilken cell som än får den, får rad D sin 1 inom ruta 6, så D4 och D5 kan inte vara 1.

  5. 1 struken i D4 och D5 eftersom rad D behåller sin 1 inom ruta 6.

De enklare stegen är slut. Titta på ettorna i ruta 6.

Ruta 6 behöver en 1:a, och de enda celler som återstår för den är D7 och D8, båda i rad D. Så 1:an i rad D finns inuti ruta 6, och D4 och D5 i ruta 5 förlorar sin 1.

De två cellerna behöver inte ligga bredvid varandra, och de kan ha gott om andra kandidater. Allt som spelar roll är att ingen tredje cell i rutan kan ta en 1:a.

Vanliga misstag

  • Att stryka inuti rutan. Mönstret säger ingenting om rutans andra celler. Bara linjen utanför den förlorar kandidaten.
  • Att missa en tredje cell. Om siffran också är tillåten någon annanstans i rutan, utanför den raden, finns inget pekande par. Kontrollera hela rutan, inte bara raden.
  • Att glömma kolumner. Hälften av alla pekande par är lodräta, och lösare som bara skannar rader hittar hälften så många.
  • Att vända på riktningen. Att begränsa en siffra till en ruta inuti en rad är ett annat mönster med en annan slutsats.

Var du möter det

Pekande par börjar spela roll kring Medel klassisk sudoku och är nödvändiga från Svår och uppåt, i både klassisk och killer. De är också den mentala vanan bakom de flesta avancerade mönster: hitta var en siffra inte kan stå, så berättar rutnätet resten.